IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> RagnaröK, РО - как много в этом звуке....
Antares
сообщение 3.2.2008, 18:03
Сообщение #1


БегемОтистая БаРмОлейка
*******

Группа: RAnMA
Сообщений: 966
Регистрация: 13.12.2007
Из: Таганрог
Пользователь №: 5





Что Такое Рагнарок?


RagnaroK Online — MMORPG, созданная корейской компанией Gravity Corporation в середине 2002 года.
Название игры, так же как и многие названия и имена персонажей в самой игре, позаимствованы из германо-скандинавской мифологии. Так же она создана по мотивам комиксов «Рагнарок» южнокорейского писателя Lee Myon-Jin'а. Мир Ragnarok Online (королевство Рун Мидгард и Содружество Шварцвальда) был разработан не сразу. Многие классы персонажей, возможности, локации и монстры были добавлены в игру уже после официального запуска сервера. Разработчики делят нововведения на эпизоды, нововведения каждого из которых планируются заранее и тестируются на специальном сервере — kRO Sakray Server.
Ragnarok Online использует смешанную 2D/3D графику: все пейзажи создаются с помощью полигонов (3D графика), игровые персонажи, мобы и NPC рисуются спрайтами (2D графика). Такой подход с одной стороны позволяет решить проблему «толпы» (сколько бы игроков не было на экране, их отрисовка занимает практически одинаковое время) и сохранить качество изображения на высоком уровне, с другой стороны ограничивает возможности по количеству комбинаций спрайтов оружия и персонажей.

Более 20 различных профессий

Игроки выбирают любой из множества классов, руководствуясь своим стилем игры. Каждая профессия имеет уникальные характеристики и способности. Их сила и слабость, их взаимодействие между собой дают возможность персонажам эффективно дополнять друг друга в партиях и делают походы разнообразными и интересными.
Каждый игрок начинает со статуса Новичка (Novice). Прокачав первые 10 уровней своей профессии (Job levels), выполнив соответствующий квест, можно получить одну из первых профессий:
Мечник (Swordsman)
Лучник (Archer)
Маг (Mage)
Прислужник (Acolyte)
Вор (Thief)
Торговец (Merchant)
Таэквондист (Taekwon Boy или Taekwon Girl, если персонаж — девушка)
Ниндзя (Ninja)
Стрелок (Gunslinger)

Исключение — профессия Super Novice, которую можно получить, докачав новичка до 45 базового уровня.

После получения 40 профессионального уровня можно выбрать вторую профессию, но есть возможность продолжить игру первой профессией до 50 профессионального уровня и получить дополнительные навыки за счет лишних десяти очков умений.

Для каждой первой профессии существует две вторых профессии.

Для мечника это:
Рыцарь (Knight)
Крестоносец (Crusader)

Для лучника:
Бард (Bard) или танцовщица (Dancer), если персонаж — девушка
Охотник (Hunter)

Для мага:
Волшебник (Wizard)
Мудрец (Sage)

Для торговца:
Кузнец (Blacksmith)
Алхимик (Alchemist)

Для вора:
Убийца (Assassin)
Разбойник (Rogue)

Для послушника это:
Священник (Priest)
Монах (Monk)

Для таэквондиста это:
Звёздный гладиатор (Star Gladiator)
Медиум (Soul Linker)

Для Ниндзя и Стрелка вторых профессий не существует, но они получают возможность использовать 69 очков умений в дальнейшем.

Персонаж, получая вторую профессию, сохраняет навыки первой. Исключением является Соул Линкер — для него большая часть боевых умений предыдущего класса — Таэквондиста — недоступны. Каждая вторая профессия даёт возможность потратить ещё 49 очков умений на навыки первой или второй профессий. Переход на вторую профессию с первой с нераспределёнными очками умений невозможен (NPC откажется менять профессию игрока).

Специализация игроков

В зависимости от выбранной профессии, навыков и характеристик, персонаж может быть как атакующим игроком (дамагером, от англ. damager), так и персонажем поддержки (саппортом, от англ. supporter). Персонажи атаки специализируются на нанесении максимального повреждения, персонажи поддержки — на заклинаниях и навыках, помогающих атакующим персонажам. Для разных профессий типы поддержки сильно различаются: священник может усилить практически любого игрока, а польза от ГВ-ориентированных персонажей ощутима только при атаке на замок или его обороне.

Иногда, для сложной и виртуозной игры, игроки делятся на более специфические категории. Например, в случае, если игроки качаются в подземельях гильдии, одни игроки (обычно Волшебники и Охотники) наносят повреждения монстрам, другие помогают им (Священники, Мудрецы, Барды), третьи приводят монстров (Убийцы, Крестоносцы), а четвёртые помогают получать больше опыта (дуэт Танцовщицы и Барда).

Продвинутые классы

На многих серверах реализованы дополнительные продвинутые классы (англ. advanced или англ. transcendent second class). Каждый игрок, достигший максимального (99) уровня может стать Высшим Новичком (англ. High Novice), получить продвинутую первую профессию, и, докачавшись до второй профессии получить доступ к новым умениям. Максимальное количество очков умений для продвинутых вторых профессий расширено до 70. Соответствие Advanced профессий «обычным» вторым:
Вторая профессия-----------> продвинутая вторая профессия

Крестоносец (Crusader)----> Паладин (Paladin)
Рыцарь (Knight)--------------> Командор (Lord Knight)
Священник (Priest)----------> Епископ (High Priest)
Монах (Monk)-----------------> Чемпион (Champion)
Ассасин (Син) (Assassin)---> Ассасин Кросс (Син Икс, SinX) (Assassin Cross)
Разбойник (Rogue)----------> Сталкер (Stalker)
Волшебник (Wizard)--------> Архимаг (High Wizard)
Мудрец (Sage) --------------> Профессор (Professor) или Ученый (Scholar)
Кузнец (Blacksmith) --------> Оружейник (Whitesmith) или Мастер (Mastersmith)
Алхимик (Alchemist) --------> Создатель (Creator) или Биохимик (Biochemist)
Охотник (Hunter) -----------> Снайпер (Sniper)
Бард (Bard) ------------------> Менестрель (Minstrel) или Клоун (Clown)
Танцовщица (Dancer) -----> Цыганка (Gypsy)

Игровая валюта
Зени (Zeny) — игровая валюта, с помощью которой производятся расчёты с NPC, покупаются расходные материалы для игры, оплачиваются услуги Kafra Service и осуществляется торгово-денежный обмен с игроками.
Сокращенно зени - z
1000 z = 1к
1 000 000 z = 1кк
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Antares
сообщение 3.2.2008, 18:28
Сообщение #2


БегемОтистая БаРмОлейка
*******

Группа: RAnMA
Сообщений: 966
Регистрация: 13.12.2007
Из: Таганрог
Пользователь №: 5



Характеристики персонажа


Первичные характеристики

С получением базового уровня (количество максимальных уровней зависет от сервера на котором вы играете(на официальных 99, а на неофициальных 99…275…500 и так далее)), игроку даются очки (Stat points, статы) для распределения между основными характеристиками (кол.во макс. статов тоже зависит от сервера мин.=1 макс такойже как и макс. уровень персонажа) по усмотрению игрока (появляется возможность создания уникальных сочетаний, на свой вкус):

STR — сила [1..макс. уровень персонажа] (атака оружием, переносимый вес)

DEX — ловкость [1..макс. уровень персонажа] (атака луком, скорость произнесения заклинаний, частично — скорость атаки луками и оружием, меткость, разброс повреждений от атаки, шанс ковки у кузнеца и варки у алхимика, шанс приручения и успешного воровства у монстра)

AGI — проворство [1..макс. уровень персонажа] (скорость атаки оружием и луками, шанс избежать повреждения от атаки)

INT — интеллект [1..макс. уровень персонажа] (повреждение и защита от заклинаний, количество и скорость восстановления СП, защита от части негативных эффектов, повреждение от ловушек и сокола у охотника)

VIT — живучесть [1..макс. уровень персонажа] (количество и скорость восстановления здоровья, защита от части негативных эффектов, уменьшение получаемых при атаках физических повреждений)

LUK — везение [1..макс. уровень персонажа] (шанс на критическую атаку, шанс на «удачливый» уворот от атаки, уменьшение шанса и времени действия части негативных эффектов, шанс автоатаки соколом, шанс успешной варки у алхимика и ковки у кузнеца, шанс приручения).

DEF (англ. Defence) [0..100], степень физической защиты, которую обеспечивают предметы, одетые персонажем. Величина показывает процент уменьшения повреждений (50DEF дают 50 % защиту от физической атаки). Критические атаки игнорируют DEF, а навык монаха Проникающий Удар (Investigate) зависит от DEF цели (чем выше DEF, тем «больнее» бьёт навык). Число 100 практически недостижимо.

MDEF (англ. Magical Defence) [0..100], степень защиты от магии, которую обеспечивают предметы, одетые персонажем. Число 100 недостижимо, максимальный MDEF у персонажа может быть не более 75 (c учётом всех возможных методов увеличения MDEF).

К базовым значениям величин добавляются бонусы от профессии, заклинаний поддержки, предметов.

Вторичные характеристики

Из базовых характеристик выводятся вторичные, весьма существенные:
Aspd (Attaсk Speed) скорость атаки (зависит от Agi и Dex). Максимальная величина: 190 (практически недостижимая для многих профессий). Формула 200-Aspd определяет задержку между ударами в «тиках», то есть увеличение Aspd с 150 до 160 увеличит количество ударов в минуту на 20 %, с 180 до 190 — на 100 % (то есть удвоит). Помимо статов на скорость атаки может влиять выпитое зелье: концентрации, пробуждения или ярости.

Hit — вероятность попасть по противнику (зависит от Dex и уровня персонажа).

Flee — шанс увернуться от атаки (зависит от AGI и уровня персонажа). Hit и Flee, в некотором смысле, «противоположные» друг другу характеристики.

Crit — шанс на критическую атаку (от 1 до 100 %). Критическая атака игнорирует броню цели и всегда попадает (вне зависимости от Hit). Crit зависит от Luk нападающего и обороняющегося. Специальное оружие Убийц (Assasins), катары, удваивают шанс критической атаки.

Vit-Def [1…] — защита от физических повреждений, зависит от VIT персонажа. Уменьшает получаемый урон на величину Vit-Def. Каждое очко Vit-Def уменшает получаемый урон на 0,8.

Int-Mdef — защита от магических повреждений, зависит от INT персонажа. Уменьшает получаемый урон на величину Int-Def.

ХП и СП

Две существенные характеристики персонажа это ХП (HP) и СП (SP).

ХП — это «здоровье» персонажа, при ХП=0 персонаж «умирает».

Смерть персонажа:
на локациях, где это предусмотрено, отнимается 1 % от опыта, необходимого до получения следующего уровня.
персонаж падает на землю. В этом режиме он может говорить, торговать с другими персонажами, но не может использовать предметы и навыки.
в меню появляется пункт «вернуться к месту сохранения» (услуги сохранения предоставляют NPC Kafra Service).
мёртвого персонажа может воскресить священник навыком «возрождение» (при этом тратится синий драгоценный камень) или любой игрок, используя лист дерева Игдрассиль. Персонажи, в одежде которых находится карта Злого Друида не воскрешаются (карта даёт свойство «нежить» обладателю).

СП — это количество «маны» персонажа, с её помощью он использует различные навыки, при использовании навыков количество СП уменьшается. При СП=0 навыки невозможно использовать.

СП и ХП восстанавливаются либо с течением времени, либо при использовании специальных предметов.

ХП восстанавливается только у сидящего или стоящего персонажа (за исключением вторых профессий мечников, у которых есть навык «восстановление хп во время ходьбы», СП восстанавливается постоянно (кроме монахов и чемпионов, у которых после использования навыка «Азура» восстановление СП временно прекращается, а также лорда рыцаря, после применения навыка «Берсерк»).

У сидящего персонажа скорость восстановления ХП/СП удваивается. Навык священника Magnificat позволяет удвоить скорость восстановления СП у всех членов его отряда.

ХП и СП не восстанавливаются у перегруженных персонажей.
Скорость восстановления ХП зависит от VIT персонажа, общего количества ХП и навыков восстановления ХП.
Скорость восстановления СП зависит от INT персонажа, общего количества СП и навыков восстановления СП.


Кратности

Одной из существенных особенностей игры является понятие кратности стата.

Почти все статы влияют на несколько характеристик персонажа. Например, dex (ловкость) влияет на скорость атаки, скорость каста, меткость (hit), повреждение от луков. Если скорость атаки, скорость заклинания и меткость зависят от dex линейно, то повреждения от луков существенно зависят от кратности стата. Точная формула повреждения луков (в области, касающейся DEX) выглядит так: atk=(dex/10)І+dex, то есть по мере роста DEX всё большую роль начинает играть первое слагаемое — кратность 10. Для LUK (стата, определяющего шанс на критическое попадание, шанс на «perfect dodge» и шанс автоатаки соколом у охотника, уменьшение шанса получения негативного эффекта от атаки и заклинания) существует три кратности: каждые 3 пункта удачи дают +1 к защите от стана (ошеломления), от заморозки, каждые 3 пункта дают +1 % к шансу критической атаки, каждые 10 дают +1 % к шансу «совершенного уклонения» (англ. lucky dodge). Кратность на STR (силу) равная 10. Кратность на VIT («здоровость») равная 10 к регену очков жизни и 0.97 % к защите от стана(ошеломления), молчания, отравления. Кратность на INT равная 6 для регена очков маны, 7 к минимальному магическому урону, 5 к максимальному магическому урону, 0.97 % защиты от негативных статусов слепота, сон, каменное проклятье. Учитывание всех этих кратностей для получения максимального положительного эффекта персонажа называется построением билда персонажа (build), что является весьма сложной задачей (нужно учитывать статы, которые добавляют заклинания поддержки, статы от оружия и обмундирования).
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Antares
сообщение 3.2.2008, 19:09
Сообщение #3


БегемОтистая БаРмОлейка
*******

Группа: RAnMA
Сообщений: 966
Регистрация: 13.12.2007
Из: Таганрог
Пользователь №: 5



Гильдии и войны гильдий


Атака на замок во время Войны Гильдий

Организация игроков в гильдии и возможность принимать участие в войне гильдий (War of Emperium) — одна из основных концепций в Ragnarok Online.

Создав гильдию или вступив в уже существующую, игрок может начать делиться с гильдией своим опытом (количество отдаваемого в гильдию опыта контролируется главой гильдии). Таким образом гильдии также получают уровни, а с ними и возможности.

С получением возможности Official Guild Approval (Официальное Одобрение Гильдии), члены гильдии могут поучаствовать в войнах гильдий. Сражения проходят, как правило, по определенным дням недели и в определенное время. Обычно, война длится два часа и затрагивает только опредёленные локации (замки), за которые и проходят сражения.

В центре каждого замка спрятан огромный камень Империум (Emperium), разбив который, атакующая гильдия захватывает замок и переходит к обороне.

Обладание замком дает гильдии, помимо социального статуса, возможность посещать специальное подземелье (Guild Dungeon), где водятся сильные, но и выгодные для прокачки монстры. Раз в день в специальной комнате (сокровищнице) в замке появляются сундуки с редкими предметами. Количество сундуков зависит от экономики. Войти в комнату может только глава гильдии, владеющей замком. Экономика зависит от вложений (грейтов), при перезахвате замка уровень экономики уменьшается.


Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Antares
сообщение 3.2.2008, 19:20
Сообщение #4


БегемОтистая БаРмОлейка
*******

Группа: RAnMA
Сообщений: 966
Регистрация: 13.12.2007
Из: Таганрог
Пользователь №: 5



Список часто употребляемых сокращений

1. Сокращения принятые в игре:
1.1. Профессии
1.2. Статусы
1.3. Снаряжение
1.4. Разное
1.5. Монстры
3. Русские сокращения для ММОРПГ.

1.1 Профессии
ако – acolite – послушник
арч – archer – лучник
бард – bard – и в Африке бард
бс - blacksmith, battlesmith – кузнец, боевой кузнец (злая тема, если раскачать =))
виз – wizard – волшебник
вор – thief – ну вор
денсер, дансер – dancer – танцовщица, стриптизерша ))))
круз – crusader – крестоносец
маг – mage – маг =))
монк – monk – монах
найт – knight – рыцарь
прист – priest – священник
рог, роуг – rogue – разбойник
саг – sage – мудрец
сворд – swordman – мечник
син – assasin – наемный убивец
торгаш, мерч, барыга – merchant – торговец
хант – hunter – охотник
хим – alchemist - алхимик

1.2 Статусы
аги - increase agility, навык аколита (либо параметр aglitity - ловкость)
вит - vitality, параметр жизненной силы персонажа
декс - dexterity, параметр персонажа сноровка
инт - интеллект, параметр персонажа
лак - luck, параметр чара, удача.
стр - strenght – сила, параметр персонажа

1.3 Снаряжение
Баклер – Buckler – Круглый щит (чаще про слотовый)
Баф, вернее бафик - карта мини-бафомета.
Ввс(про оружие) – very very strong – очень очень сильное
Винги - Angel Wing/ Fly Wing – Крылья Ангела (шлем)/Крылья мухи (для телепортации)
Виспер - карта виспера, и так понятно.
Гакк - Gakkung - Гаккунг
гауч - main gauche - Кривой Нож
ГБ - Ghost Bandana – Призрачная бандана
Гвард – Guard – защитник (чаще про слотовый)
Глава(перча) - Glove - Перчатка
Грим, Гримтус - Grim Tooth - Могильный клык (ножик такой)
Гтб - карта золотого жука-вора (Golden thief bug)
Гуглы – Goggles – Защитные очки (чаще про слотовые)
дамаск - Damascus - Дамаскус
Драник - карта драйниляра.
Клипа - Clip - Клипса
Композит - Composite Bow Составной лук (чаще про слотовый)
Кристал пампс - Хрустальные туфли.
Мафлер - (Муфлер) - Muffler –Кашне (чаще про слотовое)
Мейн гауч - нож с 4-мя слотами.
Мирор - Mirror Shield – Зеркальный щит
Мтб - карта жука-вора самца (Male thief bug)
Мурка - Muramasa - Мурамаса
Плита - Full Plate = Пластинчатые Доспехи
Силка – Silk Robe - Шелковая мантия (чаще про слотовую)
солар/соляр - Solar God Helm - Шлем Бога Солнца
СС - карта скелета-солдата.
Тифка - тиф клоузес. Одежда вора.
Фины - Fin Helm – Плавники (эквип для найтов/крузов)
Фортунка - Fortune Sword = Меч Фортуны
Фул плейт(Фул платы) - Full Plate – Полная броня (чаще про слотовую)
ХБ - Hunter Bow – Лук охотника
Чайник - образовано от Chain mail - здесь Кольчуга

1.4 Разное
авак, эвейк - awakening potion - зелья, увеличивающие скорость атаки, использование возможно с 40-го лвла, имеются небольшие ограничения в использующих его профах.
анвил - (Энвил) Anvil - Наковальня
аоа - apple of archer, шапка в виде яблока
аспд - aspd - attaking speed - скорость атаки
банки, поты - potions - различные восстанавливающие жизнь/ману/статусы зелья
бранч - Dead Branch – Сухая ветка
бсс - benediktio santissimi sacramenti, навык приста
буклер – Buckler – Круглый щит (чаще про слотовый)
бумер - shield boomerang или spear boomerang
вайт - white potion, целебное зелье
варп - warp portal , навык аколита, перемещает в предварительно сохраненную точку (/memo)
ввс – very very strong – очень очень сильное
вери - very strong /weapon/ - оружие со старкрамбом (starcrumb - кусочек звезды)
винг - Крыло мухи (телепорт в случайное место на локации)
гакк - Gakkung - Гаккунг
гаст – storm gust – популярный скилл виза
гв,ВоЕ - guild war, война гильдий в РО.
гвард – Guard – защитник (чаще про слотовый)
гемы - Камни (Желтые, Красные, Синие)
гк - grand cross - скилл массового поражения крестоносца.
грим - grim tooth, навык ассассина
гуглы – Goggles – Защитные очки (чаще про слотовые)
дайвер - собственно, frost diver, замораживающий навык мага.
даст - Venom Dust - умение ассассина, Ядовитая пыль
Деф - defense - защита от физических атак. Def.
Имп – emperium – Империум, редкий минерал предназначенный для получения квеcтового шмота, либо создания гильдии. На ВоЕ является основной целью , уничтожив которую, захватывается замок.
кари, кайри, кури - kyrie elleison - навык священника
кваг, квага - quagmire - скилл виза
клип, клипса - Clip - Клипса
клок - умение ассассина, Скрыться ИЛИ...
композит - Composite Bow Составной лук (чаще про слотовый)
конец (во множественном числе - концы) - Зелье концетрации (ускорялка)
концентрат - concentration potion – послабее авака, но юзается любой профой
Лвл – lvl, level– уровень.
лов - Lord of Vermillion, скилл виза
магни - magnificat, навык священника, восстанавливающий хп\сп быстрее обычного
маммо (мам) - mammonite - навык торговцев, наносящий огромные повреждения в ближнем бою
манус - impositio manus, навык священника
мастелка, мастела - mastela fruit, целебная ягода, весит мало, лечит много must have !!!
мафлер, муфлер - Muffler –Кашне (чаще про слотовое)
МвП - MvP - боссы, за убийство которых выскакивает табличка MVP (most valuable player) "самый ценный игрок"
Мдеф - magic defense - защита от магических атак. M.def.
мирор - Mirror Shield – Зеркальный щит
мурка - Muramasa - Мурамаса
обб – old blue box – сундук из которого выпадает случайная вещь.
опб – Old Purple Box - Старая Фиолетовая Коробка
ори – Oridecon - Оридекон
ПвМ - PvM - player versus mobs - режим игры "игрок против мобов"
ПвП - PvP - player versus player - режим игры "игрок против игрока"
пирс - pierce, без комментариев, удар копьем.
Пневма – pneuma– дыхание, навык ако
поты - Зелья (Красные, Оранжевые, Желтые, Белые, Синие, Зеленые)
пупу, попо - PooPooHat– хорошая шапочка ))
рувоч – ruwach - аналогичный скил ако.
сайт – sight – скилл мага, детектит спрятавшихся.
сакри - sacrifice, навык крестоносца
СВ - Safety Wall - умение священника и волшебника, Стена Безопасности
силка – Silk Robe - Шелковая мантия (чаще про слотовую)
СК - Stoun Curse - умение мага, Окаменение
соник - sonic blow, ударный навык ассассина
сплешер - Venom Splasher - умение ассассина, Ядовитые Брызги
стил - Steal - умение вора, Грабеж
стрип - нет, совсем не то, что вы подумали ).. strip weapon\shield\helm\armor - навык разоружения (и раздевания) у рога
суфр, суфра, суфрага - suffragium - навык священника, позволяющий быстрее кастовать, здесь сострадание
сэйв поинт - Точка сохранения
транк - Trunk - Полено
трап – Trap - Ловушка
ухо - Крыло бабочки (телепорт в сейв-пойнт)
фв - fire wall – огненная стена
ФД - frost diver - умение мага, ледяная волна
фли - flee - шанс уворота (на офе переведён как "скорость убегания" ;)
фулка - Yggdrasillberry - Ягоды Игдрасиля - востанавливает полное ХП-СП
хамер - hammer fall, навык кузнеца
хит - hit - точность удара
чайник - Chain Mail – Кольчуга (чаще про слотовую)
шовер – arrow shower - скилл лучника
эквип - Equipment – (снаряжение) то что можно надеть
элу – Elunium - Элениум
юп - Jupitell Thunder, скилл виза, иногда встречается юпитер

1.5 Монсты
Аларм – Alarm – Будильник
Бафик – Baphomet – Бафомет (мвп/моб/пет)
Гост (Гостр) – Ghostring – Гостринг (минибосс)
ДЛ - Dark Lord – Темный Лорд (мвп)
доп/допель - Dopelganger - МВП Допельгангер
Драник – Drainliar - Драйниляр
жук - Golden Thief Bug - МВП Золотой Жук
Клок – Clock – Маятник
Корова - Lord of Death - Повелитель смерти (мвп)
Лось - Knight Of Windstorm – Рыцарь бури(мвп)
Муха - Mistress - Повелительница (мвп)
Ося - Osiris – Осирис (мвп)
помидор - Phreeoni - МВП Фриони
СВ - Skel Worker – Скелет рабочий
СС - Soldier Skeleton –Скелет Солдат
Хай - High Orc – Высший орк
Хироу - Ork Hero – Герой орков(мвп)

2. Русские сокращения
Акк (account) - аккаунт, учетная запись
АПК - убийца ПК
Буфф,бафф (buff) - временное увеличение характеристик чара
Буффер,баффер(buffer) - накладывающий буфы чар
Гилда(Guild) - гильдия (синоним слова "клан", часто пользуется)
Гилдвар - война гильдий
ИЧ - отсутствие деления опыта в пати.
Крафт(крафтер) - производство вещей(ремесленник)
Лут - вещи выпадающие из игроков или монстров
Лутер - собирающий лут
Лутить - собирать лут
Моб - mob - mobile object - в основном подразумеваются монстры.
Мобтрейн - намеренный сбор большого кол-ва мобов, для быстрой прокачки и/или для более быстрого выбивания какой-либо редкой вещи.
МП - mana points - мана
Нуб, ньюб - новичок, человек впервые играющий в эту игру.
о5 - опять
Обкаст - см. Бафф.
ПК - убийца игроков
Поверлевелинг - быстрый набор уровней при помощи прокаченных персов
Поверюзер - очень опытный игрок
СП - в зависимости от контекста spell points - мана, но бывает и skill points - очки навыков.
ХП - hit points (health points) - жизнь
Чар(перс) - персонаж
Шара - это деление опыта в партии от английского "to share" - делить...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nyako
сообщение 4.2.2008, 0:36
Сообщение #5


Местное Няко
*****

Группа: RAnMA
Сообщений: 409
Регистрация: 4.2.2008
Из: г. Таганрог
Пользователь №: 24
Клуб: RAnMa
Любимое Аниме: FullMetall Alchemist
Great Teacher Onizuka
Azumanga Daioh
Cowboy BeBop
Code Geass


Кажется, проще сюда переместить весь МОТРовский форум)) Вот уж где база знаний...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
BlackSun
сообщение 4.2.2008, 16:56
Сообщение #6


СолнЫшкА :)
****

Группа: RAnMA
Сообщений: 149
Регистрация: 13.12.2007
Из: Таганрог
Пользователь №: 2
Клуб: R.An.MA
Любимое Аниме: Миядзаковское
Бибоп\Exile\FMA


Ну кстати )) я вот в ро не играла никогда, и на форум их точно читать не пойду, а тут по диагонали ознакомилась smile3.gif
Когда уже трехмерный ро выйдет ^^
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nyako
сообщение 4.2.2008, 17:14
Сообщение #7


Местное Няко
*****

Группа: RAnMA
Сообщений: 409
Регистрация: 4.2.2008
Из: г. Таганрог
Пользователь №: 24
Клуб: RAnMa
Любимое Аниме: FullMetall Alchemist
Great Teacher Onizuka
Azumanga Daioh
Cowboy BeBop
Code Geass


Боюсь, когда выйдет трехмерный РО, непосредственно сам РО потеряет свою оригинальность и будет всё больше похож на линагу... -__-
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
BlackSun
сообщение 4.2.2008, 17:28
Сообщение #8


СолнЫшкА :)
****

Группа: RAnMA
Сообщений: 149
Регистрация: 13.12.2007
Из: Таганрог
Пользователь №: 2
Клуб: R.An.MA
Любимое Аниме: Миядзаковское
Бибоп\Exile\FMA


в ла ролплей другой...
В ро и в ла он сбалансирован. Основы разные конечно, но по сути это наиболее оптимальные типы. Трехмерные РФ, ВоВ и проч. не теряют свою оргинальность и своих игроков...

Как будто от появления 3dMax'a потерял актуальность PixelArt...*лишний раз покаваилась с логотипчика*
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nyako
сообщение 4.2.2008, 17:57
Сообщение #9


Местное Няко
*****

Группа: RAnMA
Сообщений: 409
Регистрация: 4.2.2008
Из: г. Таганрог
Пользователь №: 24
Клуб: RAnMa
Любимое Аниме: FullMetall Alchemist
Great Teacher Onizuka
Azumanga Daioh
Cowboy BeBop
Code Geass


оффтопЗа логотипчик и прочий арт гражданке Антарес безусловно большой респект *поклон в её сторону* однако смею возразить. Она хоть и "Повелитель квадратиков" (с) Borz *ещё один поклон* , но данный арт не пиксельный. Он просто нарисован инструментом "ракандаш" smile3.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Antares
сообщение 4.2.2008, 18:22
Сообщение #10


БегемОтистая БаРмОлейка
*******

Группа: RAnMA
Сообщений: 966
Регистрация: 13.12.2007
Из: Таганрог
Пользователь №: 5



На самом деле это местами самый обычный пиксель-арт, просто я озаботилась плавным "контуром" ae.gif
А по поводу РО и Линаги, мне в РО динамика и гемплей нравицо больше, а вот мотровский форум сюда перетаскивать совершенно не стоит, у нас анимешная тематика форума всётаки, и данная тема больше ознакомительная smile3.gif
Для ознакомления ещё картинки выложу и ссылок накидаю, можно будет обсуждать РО и всё что с ним связано lex_14.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nyako
сообщение 4.2.2008, 18:43
Сообщение #11


Местное Няко
*****

Группа: RAnMA
Сообщений: 409
Регистрация: 4.2.2008
Из: г. Таганрог
Пользователь №: 24
Клуб: RAnMa
Любимое Аниме: FullMetall Alchemist
Great Teacher Onizuka
Azumanga Daioh
Cowboy BeBop
Code Geass


Чорт.. ладно, BlackSun, ничья)))

Собсно, обсуждений мы и ждём mr47_04.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Fater
сообщение 10.2.2008, 2:06
Сообщение #12


Продвинутый
**

Группа: Анимешники
Сообщений: 47
Регистрация: 10.2.2008
Пользователь №: 44
Любимое Аниме: Genshiken
Genshiken 2
Irresponsible Captain Tylor


На счёт того что в Ла существует баланс - это МИФ ae.gif
а когда играеш в РО тебе воощето как то не до баланса smile3.gif
кстати трёхмерный РО потерял большую часть своего очарования и стал больше кавайным, что меня сильно огорчает sad.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Antares
сообщение 10.2.2008, 23:55
Сообщение #13


БегемОтистая БаРмОлейка
*******

Группа: RAnMA
Сообщений: 966
Регистрация: 13.12.2007
Из: Таганрог
Пользователь №: 5



Цитата(Fater @ 10.2.2008, 2:06) *
а когда играеш в РО тебе воощето как то не до баланса smile3.gif

Это точно, особенно если пристом...адреналина иногда побольше чем отпросмотра олимпийских игр in love_nyaa.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Antares
сообщение 23.9.2008, 17:26
Сообщение #14


БегемОтистая БаРмОлейка
*******

Группа: RAnMA
Сообщений: 966
Регистрация: 13.12.2007
Из: Таганрог
Пользователь №: 5



Заимствования из германо-скандинавской мифологии


Рагнарёк (Ragnarök) — буквально переводится как «гибель богов». В древнескандинавской мифологии конец старого мира и рождение нового. Последняя битва старых богов, в которой они погибают вместе со своими антагонистами.
Мидгард (Midgard) — «срединный град». Мир в котором обитают люди. Мидгард находится в центре схемы миров, состоящей из всего 9 миров.
Нифльхейм (Niflheim) — «тёмный мир», мир Льда, Смерти и Хаоса. Здесь в начале мир родились ледяные гиганты, силы котороых боятся даже Асы. Мир Нифльхеима соединен с Мидгардом и расположен на севере великой бездны Гинунгагап. В игре Рагнарёк мир Нифльхейм ассоциирован с миром Хельхейм, в который попадали все мертвецы, погибшие не в битве и не забранные валькириями в Вальхаллу, т.е. из-за болезни, предательства или несчастного случая.
Свартальвхейм (Schwarzalbenheim) - мир свартов - темных эльфов или гномов, живущих под землей, в холмах, скалах, камнях и пнях, обладающих потрясающим кузнечным мастерством и нередко создающие сокровища богам. Свартальвхейм находится между Мидгардом и Хельхеимом, соединяя их. В игре Свартальфхейм используется в качестве названия республики Шварцвальт(Schwarzwalt) - страны шахтеров, механиков и кузнецов, путем искажения произношения названия.
Гарм (Garm) — в скандинавской мифологии, чудовищных размеров пёс, питающийся мясом мертвецов. Гарм — порождение старухи Хель — владычицы подземного мира мертвецов Хельхейма. В игре Рагнарёк Гарм ассоциирован с волком Фенриром, поскольку изображен в виде ледяного волка, скованного цепями. В последней битве, в сражении Гарма с Тюром они убьют друг друга. Фенрир же убьет Одина и будет убит его сыном Видаром.
Гулинбурсти (Gullinbursti) — «золотая холка», в скандинавской мифологии вепрь, принадлежащий Фрейе, созданный в ходе спора между гномами — братьями Броком и Сидни и богом огня Локи.
Иггдрасиль (Yggdrasil, русское - ясень) — «конь Одина», Древо Предела, ясень Иггдрасиль, мировое древо. Его ветви раскинуты над всем миром и кладут ему предел в пространстве бездны Гинунгагап, определяя границы и расположение миров. Один пригвоздил себя копьем на девять дней к этому древу однажды, чтобы приобрести тайные знания о рунах, о чем рассказывает в «Речах Высокого» Старшей Эдды.
Кобольд (Сobold) — в германской мифологии, дух хранитель подземных ископаемых и кладов.
Гунгнир (Gungnir) — золотое копьё Одина, которое всегда попадает в цель.
Мьёлльнир (Mjollnir, Mjllnir, «молния») — одно из трёх сокровищ Тора (бог грома), волшебный молот, всегда возвращающийся после броска к своему владельцу.
Слейпнир (Sleipnir, «скользящий») — в скандинавской мифологии, восьминогий конь Одина, на котором верховный бог путешествовал между мирами.
Браги (Bragi) — бог поэзии и ораторского исскуства, является покровителем всех скальдов.
Локи (Loki) — бог-ас, являющийся одновременно и братом Одина и его антагонистом. Локи — отец Фенрира, убийца Бальдра, проявляет себя как со злой, так и с доброй стороны. На пире богов поругался со всеми богами, что описано в «Перебранке Локи» — повести из Старшей Эдды.

… После этого Локи, в образе лосося, спрятался в водопаде фьорда Франангр. Там асы поймали его. Он был связан кишками сына своего Нарви, а сын его Нарви превратился в волка. Скади взяла ядовитую змею и повесила ее над лицом Локи. Из змеи капал яд. Сигюн, жена Локи, сидела там и подставляла чашу под капающий яд. А когда чаша наполнялась, она ее выносила, и в это время яд из змеи капал на Локи. Тогда он корчился так сильно, что вся земля дрожала. Теперь это называется землетрясением.
Идунн (Idunn) — «обновляющая», молодая богиня, хранительница яблони вечной жизни, яблоками которой питаются все боги.
Гефьён (Gefjon) — богиня «дарующая таланты», ей открыты, как и Одину судьбы всего сущего, в игре Рагнарёк от ее имени происходит название города Геффен и подземелий Геффении.
Хеймдалль (Heimdall) — бог охранитель врат и моста (Биврёст) в Асгард, обладает лагендарным рогом, звук которого возвестит начало последней битвы — Рагнарёк. Пожертвовал одним ухом также как Один — одним глазом для обретения фантастической чуткости и слуха.
Фрейр (Freyr) — ван, бог плодородия и достатка, не любит войн и ссор и покровительствует миру на земле как между отдельными людьми, так и между целыми народами. В последнюю битву богов главный враг его, огненный великан Сурт подстережёт Фрейра на охоте и убьёт его, при этом получив в глаз олений рог.
Фрейя (Freya) — ван, богиня любви и сострадания, хозяйка таких драгоценностей как ожерелье Брисингамен и вепрь Гуллинсбурсти, обладает соколиным оперением, с помощью которого можно летать. Когда Фрейя плачет из ее глаз капают золотые слезы. Предводительница валькирий и хозяйка чертогов Фолькванг, в котором восседают павшие воины, забранные валькириями.

…поровну воинов, в битвах погибших, с Одином делит…
Брисингамен (Brisingamen) — золотое ожерелье Фрейи, полученное ей от четырех гномов за неплохой выкуп.
Гинунгагап (Ginnungagap)- мировая бездна, место в котором созданы миры. В игре этим именем зовется клинок.
Валькирии (Valkyrja)- «выбирающие убитых», двенадцать прекрасных дев-воительниц из свиты бога Одина; они следят за битвами и забирают души погибших воинов в Вальхаллу, где они каждый день сражаются и пируют, ожидая последней битвы.
Гоибниу — бог-кузнец в ирландской мифологии.
Бальдр (Baldr) — сын Одина, прекрасный бог Весны, убитый слепым богом Хёдом, подговоренным Локи. Мать Бальдра, Фригг, предчувствуя смерть сына, заговорила все растения, животных и предметы не причинять вреда Бальдру, но забыла о малом побеге омелы. Однажды все боги смеялись и развлекались, бросая в Бальдра различные предметы, которые не причиняли ему вреда и отскакивали. Бог Локи же знал о побеге омелы и подговорил слепого бога физической силы и мощи Хёда выстрелить в Бальдра из лука этим побегом. Мистерианн — так в игре Рагнарёк называется меч, сделанный по форме побега омелы, убившего Бальдра.
Видар (Vidar) — «мщение» — сын Одина, который отомстит за его гибель в схватке с волком Фенриром в Рагнарёк.
Ёрмунганд (Jormungand) - сын Локи, мировой змей, лежащий на дне океана Мидгарда. В Рагнарек они с Тором убьют друг друга. В игре упоминается в квесте «Проклятие Геобургов»


Заимствования из японской мифологии

Основными двумя городами, основанными на японской мифологии, являются Пайон (город лучников) и Амацу.

Пайон

Сам город выполнен в стиле античного японского поселения. Заимствованные из мифологии существа:
Бродячий человек - скелет с катаной в изорванных одеждах самурая.
Великий Генерал
Кицунэ - по традиционным японским представлениям, лисица с 9 хвостами

Амацу

Амацу выполнен в стилистике самурайского замка весной, в момент цветения сакуры. В самом городе многие квесты связаны с японскими сказками, а в окрестностях и подземельях обитают следующие существа, заимствованные из мифологии:
Каппа
Каракаса - лампа, на прыгающей ноге с одним глазом
Девятихвостая лиса - в японской и корейской мифологии - Кицунэ, лиса, прожившая тысячу лет.


© Википедия
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Antares
сообщение 24.9.2008, 22:26
Сообщение #15


БегемОтистая БаРмОлейка
*******

Группа: RAnMA
Сообщений: 966
Регистрация: 13.12.2007
Из: Таганрог
Пользователь №: 5



Сервера РО
Корейский Офф - для регистрации требует номер корейского паспорта...вобщем корейский офф для корейцев =)
ЕвроРО - отличный суппорт, ботов нет (с ними активно борются), но нет руссифицированного варианта,
семь дней триала, абонплата 12 евро, при оплате трёх месяцев сразу скидки... in love_nyaa.gif
Русский Офф - отвратительный суппорт dj.gif , толпы ботов, виснущие сервера, зато руссифицирована, играть можно и бесплатно, есть премиумы (250 руб. месяц)

Ещё есть куча пираток, но мы их тут рассматривать не будем ae.gif

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Antares
сообщение 14.11.2008, 16:46
Сообщение #16


БегемОтистая БаРмОлейка
*******

Группа: RAnMA
Сообщений: 966
Регистрация: 13.12.2007
Из: Таганрог
Пользователь №: 5



Немного картинок по теме in love_nyaa.gif




Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
enot
сообщение 11.1.2009, 1:29
Сообщение #17


Продвинутый
**

Группа: Анимешники
Сообщений: 48
Регистрация: 13.12.2008
Из: Таганрог
Пользователь №: 131
Клуб: AnimeKMV
Любимое Аниме: Great Teacher Onizuka
Monster
Please Save My Earth



не люблю рагнарек (( совсем. из за угла камеры.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Borz
сообщение 12.1.2009, 1:19
Сообщение #18


НяФФкО
******

Группа: RAnMA
Сообщений: 718
Регистрация: 13.12.2007
Из: Таганрог
Пользователь №: 3
Клуб: RAnMA фТАГАНе
Любимое Аниме: Slayers
Samurai Champloo
FLCL


ai.gif
Там жеж угол камеры можно менять...
Причем не особо сложно... Ctrl+shift+правая mouse
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
enot
сообщение 12.1.2009, 2:28
Сообщение #19


Продвинутый
**

Группа: Анимешники
Сообщений: 48
Регистрация: 13.12.2008
Из: Таганрог
Пользователь №: 131
Клуб: AnimeKMV
Любимое Аниме: Great Teacher Onizuka
Monster
Please Save My Earth



0_0 че правда? дайте мне рагнарек)))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Dean
сообщение 12.1.2009, 13:11
Сообщение #20


Идеолог Boji-Tachi
******

Группа: Boji-tachi
Сообщений: 538
Регистрация: 4.2.2008
Из: г. Таганрог
Пользователь №: 25
Клуб: Boji-tachi
Любимое Аниме: Excel Saga, FMA, Mahoromatic,
Matantei Loki Ragnarok,
Galaxy Angel


rofl.gif
а у мну Breath of Fire IV и пофиг мне на онлайн! lex_14.gif

З.Ы. сам знаю, что оффтоп, но визуально BOF IV на Рагнарёк похож. Немного pardon.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 8:20Beige стиль