IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Из грязи в..., Или что такое Настольные Ролевые Игры.
Borz
сообщение 3.10.2009, 20:07
Сообщение #1


НяФФкО
******

Группа: RAnMA
Сообщений: 718
Регистрация: 13.12.2007
Из: Таганрог
Пользователь №: 3
Клуб: RAnMA фТАГАНе
Любимое Аниме: Slayers
Samurai Champloo
FLCL


Итак, вы наверняка играли в CRPG (компьютерные ролевые игры), такие как Fallout, Neverwinter Nights, The Elder Scrolls и тд. Наверняка у вас хоть раз в голове возникала мысль о нехватке свободы действия.
Конечно, возможно, читатель этой статьи является прокаченным ролевиком, который ездит на полевые ролёвки или ездил, в общем это не важно. Я же лично не бывал на полевых играх, но в компьютерные играл. Как игроку, мне всегда хотелось, что бы сюжет, мир, да и всё вокруг менялось от моих действий, а при повторном прохождение хотелось уже вставить свои слова, вместо предлагаемых вариантов диалога… Но к сожалению тогда и сейчас это является невозможным. Затем удалось познакомиться с популярнейшим жанром игр – MMORPG. Но со временем я понял, что никакой возможности вжиться в мир и там ждать не следует.
После небольшого введения, хочу уже перейти к настольным ролевым играм. О них я услышал впервые, когда играл в Neverwinter Nights, но как-то не уделил особого внимания. Затем, сидя дома, листая игровые форумы, заметил топик посвященный D&D. Полистал, почитал и возник нехилый интерес. Цель же сей статьи дать понять, что же это такое - Настольные Ролевые Игры.
И так, выглядит внешне само по себе достаточно серо – сидят какие-то люди, кидают кубики и смотрят в бумажки, так же они могут поглядывать в ноутбук или книжку. Все внимательно слушают кого-то, этот кто-то – DM (Dungeon Master), StoryTeller (так называют этих же людей, но уже в других игровых системах, об этом позже) или GM (Game Master). Другие же люди это – игроки или party (партия).

О кубиках:
Кубики принято называть дайсами (от анл. Dice), самые популярные д6, д12, д100 (процентник), д20, д8, д10. "Д" – это в подразумевается dice, иногда, например в переводах пахабника (Книги Игрок – сборника всех основных правил) пишут "К" перед цифрой. Цифра – количество граней на кубике. Они определяют, удалось ли совершить особое действие вашему персонажу (например обокрасть, ударить, подставить щит и т.п.).

О партии:
Партия, это игроки, каждый из которых играет определенную роль. Например, партия состоит из Васи Пупкина (Сэм), Васи Пупкина 2 (Нэльсон) и Пупкина Васильевича (Эльхорн)*. [*В скобках написаны их имена в самой игре.] Каждый из игроков выбрал себе персонажа, от лица которого он будет смотреть в глаза опасностям. Но в отличие от компьютерных ролевых игр здесь игроки отыгрывают своих персонажей. Игроки говорят и действуют от их лица и снабжают их характерами (похожими или совершенно отличными от их собственных).

ЗАПОМНИТЕ, если вы один из игроков, никогда не называйте других по реальным именам, если не сказали “вне партии”. "Вне партии" принято говорить, когда хочется обсудить что-то, не касающееся игры, после обсуждения "вне партии", говорите “в партию” и снова ваши фразы воспринимаются игровым миром. Некоторые Мастера любят шутить, над теми, кто забывает делить мир игровой и реальный этими выражениями. А другие Мастера жестко за это наказывают. Не забывайте – вы играете роль своего персонажа.

О DM’е:
Тот самый, которого так же называют StoryTeller’ом или просто Мастером (правда пафосна?). Он тот, кто создает мир, в котором вы играете. Он описывает все - начиная от окружающей обстановки, заканчивая тем, что получилось после вашего броска кубиков. Так же он отыгрывает всех персонажей, управляемых не вами (НИП – Не Игровых Персонажей). В общем, Мастеру приходится делать много. Я же лично считаю, что водить (то есть вести игру) может любой. Некоторые Мастера считают, что для этого нужны года тренировок в скалистых горах - в чем-то они правы. Основные требования, чтобы ваш модуль (игра, сборник сюжетно связанных квестов) был удачным – хорошее знание игрового мира, богатая фантазия, хорошее знание системы, умение быстро реагировать на действия игроков. Начинающим Мастерам рекомендую ваше приключение для партии записывать, прописывая характеристики всех монстров, которых ваша партия повстречает на своем пути. Но в тоже время не пытайтесь прописать все, вплоть до диалогов. Ограничивайтесь общими набросками. Во время игры вы никак не сможете угадать, что в следующий момент взбредет в голову игрокам. Поэтому старайтесь быть гибким, успевать приспосабливаться под любой творимый ими бред и все равно вытягивать игру в нужное вам русло.

С Мастером спорить категорически не рекомендуется. Если вас убили, или обокрали, то это не просто так. Спор только займет лишнее время. Частенько спор возникает и из-за правил игры, но если Мастер вообще ничего о них не знает, то скорей всего придется менять Мастера. Но лучше всего обговорить все нюансы перед игрой, дабы потом не тратить время.

О бумажках:
Бумаги которые держат игроки называются – чарлисты (character sheets). В них отображены атрибуты персонажа, его навыки, особые способности, отличительные черты, инвентарь и множество другой полезной информации. У игроков, играющих за персонажей, наделённых магическими способностями, частенько присутствуют дополнительные листы с заклинаниями. В общем бумажек бывает очень много.

О ноутбуке или книгах:
Книг по Настольным Ролевым Играм выпущено тьма тьмущая. Во множестве этих книг описывается тот или иной игровой мир, в который могут окунуться игроки и прилагающийся к этому миру правила игры. Например, в D&D это Player Handbook (пахабник), Monster Manual (монстрятник), Dungeon Master's Guide (дамага).
Первая – предназначена для игроков, там есть вся необходимая информация для игры. Освоить её полностью кажется невозможным, но если в ней покопаться, то можно понять, что, как, где и когда открыть.

Вторая – книжка предназначенная для Мастера. Там все боевые параметры чудовищ и вообще возможных врагов.
Тратья – книжка, опять-таки, предназначена для Мастера. В ней объясняются все азы ведения игры.
Естественно для других систем и миров – другие книги. Но в целом они схожи даже по названиям.

Боюсь, что пытаясь максимально ознакомив вас с основными понятиями, я не до конца объяснил, что же это такое Настольные Ролевые Игры. Что бы окончательно объяснить, приведу краткий пример игровой сессии:
Мастер: Сэм, ты находишься в густом лесу. Ночь. Казалось бы здесь должно быть много жизни. Сова, охотящаяся на дичь. Грызуны, пытающиеся спасти свою жизнь. Но в этом лесу как будто все живое вдруг замерло и уставилось на тебя. Твои действия.
Вася Пупкин описывает свои действия:
Вася Пупкин (Сэм): Осматриваюсь по сторонам.
Мастер: Прокинь.
Вася Пупкин кидает д20, чтобы проверить свой навык Внимательности. Выпадает 5.
Мастер: Ты не замечаешь ничего особенного.
Вася Пупкин (Сэм): Иду дальше.
Мастер скрыто кидает д20, чтобы решить, что произойдет дальше. Выпадает 15.
Мастер: Ты слышишь справо от себя шаги. Кажется, кто-то пытается красться, через густой лес.
Вася Пупкин(Сэм): Жду незнакомца или животное, держа меч в руке.
Мастер: Из зарослей к тебе выходят два человека, одетые в дранную, залепленную грязью одежду, они вооружены.
Мастер: Один из разбойников говорит тебе – «Отдавай деньги или умрешь, и никто не найдет твой труп в этом гнилом месте, поверь.»
Вася Пупкин (Сэм): «Умрите вы, ни одного медяка от меня не получите!»

Тут начинается бой. Да, именно так это все и выглядит. Естественно приключения могут быть связаны не только с постоянными драками, во многих системах все держится исключительно на диалогах или даже управлении техникой.
Естественно всего за раз рассказать нельзя, но надеюсь, этой статьи хватит, чтобы у вас сложилось определенное представление о Настольных Ролевых Играх. И вы захотите попробовать, каково же это отрезать голову гидре броском всего одного кубика.

Взято тут.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 13:56Beige стиль