IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> НАСТОЛЬНО-СЛОВЕСНЫЕ ИГРЫ: ВВЕДЕНИЕ
Borz
сообщение 26.2.2010, 16:14
Сообщение #1


НяФФкО
******

Группа: RAnMA
Сообщений: 718
Регистрация: 13.12.2007
Из: Таганрог
Пользователь №: 3
Клуб: RAnMA фТАГАНе
Любимое Аниме: Slayers
Samurai Champloo
FLCL


Определение
Настольно-словесные игры (НСИ) – вид ролевой игры, в которой игроки действуют за вымышленных или реальных (современных или исторических) персонажей, и совместно разыгрывают или создают сюжет игры – становятся участниками приключения, детектива, драмы и т.д. При этом, главный аспект, задействованный в НСИ – вербальное общение, а не живое/физическое взаимодействие, как в живых ролевых играх (LARPG). В НСИ все происходит “за столом” – и в воображении участников.
Совершенно разные по жанрам и видам, все настольно-словесные игры схожи в главных признаках. Это наличие ведущего (мастер игры, game master, dungeon master), определенная система правил (игровая система), конкретное место действия (игровой мир, вселенная, setting), сюжетная завязка игры, заранее обдуманная мастером (иногда запланированные элементы сюжета или даже весь сюжет) – и свобода импровизации в этих заданных рамках.



Разве вам не интересна возможностью побывать в фантастическом мире и, например, сразиться с драконом, ничем не рискуя в реальности? Ролевые игры позволяют пережить интересный опыт, подчас делающий человека богаче, и просто развлечься в хорошей компании.

Что это такое? | Подробнее о НСИ
Настольно-словесная игра – это розыгрыш сюжета, придуманного (в идеале, подробно описанного) Мастером. Как правило, игра происходит за столом (так как часто используются ручка, бумага, записи) и состоит из общения игроков между собой и с Мастером, а так же взаимодействия игроков с миром, в котором происходит действие. Это взаимодействие может быть любым: общение с жителями деревни, замка или мегаполиса, бой с монстром или врагом, сражение отрядов или армий, расследование убийства или поиск древней реликвии. Сюжет всякой книги, фильма, исторические реалии, современная политика или фантастический мир будущего – что угодно может стать основой для НСИ.
Участники, играющие каждый за своего персонажа, прилагают совместные усилия по разрешению сюжетных коллизий. Хотя это может быть не единая партия приключенцев, а соперники и враги, задачей которых является помешать друг другу.

Процесс настольно-словесной игры
Игровой процесс состоит из четырех основных составляющих:
а) игроки вместе с ведущим создают персонажей (с помощью правил генерации, зависящих от конкретной игровой системы);
б) ведущий рассказывает игрокам, что происходит, описывает мир вокруг них, дает сюжетную завязку, ставит игроков и их персонажей в определенную начальную ситуацию;
в) игроки обдумывают и заявляют действия своих персонажей;
г) ведущий описывает реакцию жителей игрового мира (NPC, non-player characters), и, при необходимости, производится отыгрыш взаимодействия – разговора, боя, исследования и т.п.

Например, четверо друзей-мушкетеров начинают игру в классических сюжетных обстоятельствах – королеве недостает подвески; нужно как можно быстрее отправляться в Англию, чтобы ее вернуть ко двору. Персонажи отправляются в путь, по пути преодолевая не только препятствия, описанные в книге А. Дюма, но и, например, сражаясь с оборотнями в глухой французской деревеньке, выручая дочь купца из плена у разбойников и т.д.
Игра может длиться от нескольких часов до года, и даже больше. Игроки собираются, в среднем, 1-2 раза в неделю по 4-8 часов (такие собрания называют игровыми сессиями), и проходят одно или целую серию приключений (модулей). Наиболее длинные игровые сюжеты носят названия campaign (игровая кампания), и могут длиться очень долго. Одна знаменитая игровая кампания стала основой популярнейшего fantasy-сериала "Сага о копье" М. Уэйс и Т. Хикмэн.

Для тех, кто до сих пор не представил себе, что такое ролевая игра, и как она происходит, несколько примеров настольно-словесной игры по системе D&D. Они довольно примитивные (все, как один, происходят в подземельях), но вполне показательные.



Так выглядит процесс кооперативного взаимодействия игроков и ведущего. Остальные элементы игры вторичны: стол или ковер, диван или кресла; кубики или компьютерная программа, специальные фигурки или фишки из пуговиц – в игре могут использоваться практически любые приспособления, а может не использоваться никаких.

При любом взаимодействии игроков с миром, включается механика игры – свод правил, по которым она происходит. Правила могут быть разными (это зависит от конкретной игровой системы), но главный атрибут игрового взаимодействия – наличие вероятностного исхода. То есть, когда игрок-воин заявляет ведущему действие «Атакую тролля!», результат этого действия может быть различен: попал или промахнулся, нанес легкое повреждение или значительное, возможно даже, тролль уклонился или поймал воина за руку и вырвал меч – вариантов может быть очень много.
С помощью вероятностного механизма, ролевая система моделирует игровую реальность, и находит свои способы, чтобы происходящее в игре выглядело разумным, естественным, похожим на жизнь. К тому же, использование вероятностного механизма делает игру непредсказуемой, более интересной и богатой возможностями.
Вероятностные механизмы бывают разные, но самый распространенный из них – использование игральных кубиков (dice). Этому посвящен специальный раздел данной статьи, где приведены примеры игральных кубиков и описаны механизмы их использования.
Существуют игры, обходящиеся без вероятностей вообще, но их мало, и скорее это не самое удачное системное решение.



Игральные кубики, или «дайсы» - основной инструмент настольно-словесной игры. От маленького кубика с четырьмя гранями (d4) до главного d20 и максимального d100, они позволяют моделировать любые ситуации и вероятностные разбросы, делая игру гораздо более разнообразной!

Основные аспекты НСИ
Настольно-словесные игры, например, D&D, GURPS, Vampires: The Masquerade и т.п. – самый популярный вид ролевых игр, если не брать в расчет детские ролевые игры – “дочки-матери”, “русские-фашисты”, “ковбои-индейцы” и т.д. Но детская ролевая игра носит прежде всего социальный характер, и является неотъемлемым психологическим механизмом развития ребенка. А другие виды РИ – в первую очередь хобби, интересное и развивающее увлечение, участие в котором – осознанный выбор подростка, молодого человека или взрослого.
В настольно-словесные ролевые игры играют миллионы людей по всему миру. Их популярность настолько высока в основном по трем причинам:
1) максимальному спектру возможностей такой игры;
2) минимальному уровню ресурсов, которые требуются для того, чтобы начать игру;
3) возможности творческой реализации для любого желающего, т.к. в формате НСИ каждый может стать ведущим, автором игровых сюжетов, создателем собственных миров, существ, монстров, магических или техногенных предметов, и т.д.

Рассмотрим каждый из этих аспектов подробнее:
1) Настольно-словесные игры отличает максимальная свобода действий игроков. Здесь нет ограничивающего поля и правил хода для каждой фигуры, как в шахматах или в “Монополии”; игровой процесс не втиснут в рамки заранее определенного количества квестов, монстров и возможностей общения с игровым миром, как в компьютерных RPG; игроков не ограничивают их собственные возможности, как в живых РИ.
Единственным ограничением в НСИ является фантазия ведущего и игроков, правила игры и рамки соответствия образу (персонажу), которого ведет каждый из участников. Но даже если участники скрупулезно следуют системе, они все равно более свободны в выборе поведения, методов решения проблем, даже в самом выборе проблем, которые ложатся на их плечи – чем в перечисленных видах игр.
С другой стороны, высокая степень свободы и вседозволенности является и определенным минусом НСИ, т.к. здесь человек, не разбирающийся в военной истории и стратегии, может играть генерала, а “юноша бледный со взором горящим” – мудрого алхимика 120 лет. Такая возможность нередко приводит к искажению образов (плохому отыгрышу), комичным и бредовым ситуациям. Но главная цель ролевой игры – удовольствие, а не удовлетворение каким-либо стандартам, поэтому оценка эффективности или «качества» игры актуальна только внутри сообщества любителей НСИ, обменивающихся впечатлениями и опытом. К тому же, образовательный и развивающий аспекты ролевых игр предполагают, что игра за персонажа, которому игрок мало соответствует, может способствовать его развитию.

2) По сравнению с другими играми, для того, чтобы играть в НСИ, требуется минимальный уровень ресурсов. Не нужно покупать шахматы, иметь компьютер и диск с игрой. Нет необходимости шить костюм, как для полигонной игры, и ехать за город с палаткой и рюкзаком. Вступать в военно-исторический или ролевой клуб, делать оружие и тренироваться. Нет нужды покупать все новые и новые карточки для игры, как в MTG и других коллекционных карточных играх.
Не обязательно даже покупать и изучать многочисленные книги правил для разных игровых систем – их можно скачать в интернете, и изучать уже в процессе игры, методом проб и ошибок. Общедоступность пиратских версий игровых систем и возможность играть в НСИ, используя только ручку, бумагу и кубики (а иногда обходясь даже без этого) – важная причина распространенности этого вида игр.
С другой стороны, плохой, неинтересный игровой продукт остался бы невостребованным, даже будь он бесплатным. А в случае с НСИ, мы имеем обратный эффект: книг правил и всевозможных дополнений к ним – сотни, стоимость каждой из них в среднем от 10 до 100 долларов, а тиражи по всему миру – огромны.



Одна только компания WizardsoftheCoast в данный момент предлагает около 120 книг правил по игровым системам, которые продвигает. Каждый год различные издатели выпускают десятки новых книг.



Впрочем, в каждой системе лишь 2-3 обязательных тома, остальные – лишь красочные дополнения, хотя и они бывают очень полезны.

Но при этом, дорогостоящие книги правил, наборы игровых фигурок, и прочие элементы индустрии НСИ не являются жизненно необходимыми для активной и плодотворной игры. Потому что игровая система, свод правил в НСИ вторичны, а главное – интересный сюжет, актерские способности ведущего и игроков.
По этой же причине распространены словесные игры без «настольного» компонента (словески, storytelling games), не обремененные толстыми сводами правил.

3) Нельзя не заметить, что творчество является одним из важнейших аспектов ролевых игр; а в НСИ творческие качества игроков и особенно мастеров проявляется, пожалуй, ярче, чем в других видах ролевых игр.
Во-первых, это коммуникативное, актерское творчество. При игре за рыцаря Империи, могущественную жрицу Богини Морей и Штормов, старого алхимика или хитрого мошенника – есть, куда приложить талант и продуманные усилия, чтобы создать запоминающийся, яркий и живой образ. Есть, где развернуться человеку, наделенному актерским талантом, умением убеждать других людей, вести за собой, харизмой и изобретательностью.
Хотя НСИ довольно часто вырождается в чисто техническое «прохождение сюжета», но в первую очередь это игра именно ролевого плана, в наиболее удачных вариантах которой, по полной программе задействованы коммуникативные, актерские, творческие способности участников.
Во-вторых, игротехническое творчество. Практически в каждой компании игроков, помимо официальных правил, используются и свои собственные, а так же дополнения, уточнения, альтернативы и т.п. Это нормальная ситуация, т.к. ролевые игры – увлечение творческое.
Это подтверждает и эволюция самой популярной игровой системы – D&D. Ведь в 2000 году, после длительного 26-летнего развития, череды успехов и неудач, компания "Wizards of the Coast" изменила стратегию, и разработала открытую игровую лицензию (Open Gaming License, OGL). Этот революционный поворот позволил любым ведущим и игрокам в мире, и, главное, независимым компаниям использовать ядро D&D (d20-system) в собственных игровых разработках.
То есть, итогом 26-летнего развития игровой индустрии стало официальное признание ценности творчества рядовых игроков и даже компаний-конкурентов, которым с этого момента было официально позволено разрабатывать и публиковать любые продукты (игровые системы, сюжеты приключений, описания миров, магии, артефактов, существ и т.д.)
Конечно, это в первую очередь был маркетинговый ход, позволяющий свести творчество игроков и студий к одному знаменателю, и не плодить бесполезных систем, несовместимых друг с другом, и увеличивающих хаотичность индустрии в целом. Но в нем не было бы нужды в отсутствии активного творчества со стороны рядовых потребителей.



Логотип движка d20, который с 2000 года способствует универсализации всех игровых систем.

Творчество игроков со всего мира процветало и задолго до появления open gaming license. Ведущие и игроки со всего мира обменивались идеями и опытом, выкладывали в интернете или публиковали свои идеи, приключения, правила, описывали собственные миры – и реализовывали свои мысли в играх.
Это неотъемлемое свойство ролевой игры – кооперативное творчество, возможность безресурсного или малоресурсного самовыражения – является основой популярности настольно-словесных игр. Потому что, начиная играть в НСИ, участники могут не только переживать приключения любого вида, но и создавать свои собственные.

Если вы хотите попробовать
Если вас заинтересовали настольно-словесные ролевые игры, и вы хотите попробовать себя – нужно найти более опытных единомышленников, которые введут вас в курс дела и помогут поучаствовать в модуле.

Кубики
Самым распространенным способом генерации случайных величин в ролевых играх являются игральные кубики.
Обычный комплект “дайсов” для самой популярной настольно-словесной игры D&D включает d4 (кубик с четырьмя гранями), d6, d8, d10, d12 и d20. Такой набор позволяет смоделировать практически любую вероятность, возникающую в игре – и с помощью него, Мастер может выяснить, насколько успешно практически любое действие, заявленное игроком или совершаемое NPC.
Конечно, не стоит зацикливаться на бросках кубиков – многие вопросы и проблемы в игре можно решить с помощью разговора, и в целом, в наиболее удачных играх проблемные ситуации чаще отыгрываются в лицах, чем кидаются на кубиках.

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 20:37Beige стиль