IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> МОНАХ - любой может стать богом., Обсуждаем монаха. Вначале - описание из PHB 3ed.
Дядюшка_Лис
сообщение 9.3.2010, 8:41
Сообщение #1


AD&D Sensei
****

Группа: Sensei
Сообщений: 108
Регистрация: 8.4.2009
Из: Таганрог
Пользователь №: 169
Любимое Аниме: Унесенные призраками.
Золушка.


МОНАХ
По всей земле разбросаны монастыри — маленькие, окруженные стенами обители, населенные монахами. Эти монахи ищут самосовершенствования через деяние и медитацию. Они учатся быть универсальными воинами, искусными в рукопашном бою без оружия и доспехов. Монастыри, возглавляемые добрыми мастерами, служат защите людей. Готовые к сражению даже босиком и в крестьянской одежде, монахи способны незамеченными путешествовать среди народа, наказывая бандитов, тиранов и продажную знать. С другой стороны, монастыри, возглавляемые злыми мастерами, управляют близлежащими странами страхом, будучи фактически такими же злыми, как и тираны. Злые монахи становятся идеальными шпионами, разведчиками и убийцами.
Отдельный монах, однако, вряд ли будет страстно заботиться о защите обывателей или о накоплении богатств. Он озабочен совершенствованием своих искусстве и, таким образом, своим самосовершенствованием. Его цель состоит в том, чтобы достичь состояния, выводящего его за пределы земного существования.
Приключения: Монахи решаются на приключения как на личные испытания. Хотя они не опускаются до хвастовства, монахи желают пробовать свои силы в любых экстремальных ситуациях. Монахи не стремятся к накопительству богатств, но они ищут всего, что может помочь им совершенствовать свое искусство.
Характеристики: Основная черта монаха – это его способность сражаться без оружия и доспехов. Благодаря тяжелому обучению он может бить так сильно, как будто бы он вооружен, и быстрее, чем воин с мечом.
Хотя монахи не используют заклинания, они обладают собственной магией. Они проводят тонкую энергию, называемую ки, которая позволяет им применять удивительные навыки. Наиболее известный навык монаха – его способность ошеломить противника безоружным ударом. Монах также имеет сверхъестественное предчувствие атак. Он может бессознательно увертываться от атак.
Когда монах получает опыт и энергию, его мирские и ки-ориентированные способности растут, давая ему больше власти над собой и иногда над другими.
Мировоззрение: Обучение монаха требует строгой дисциплины. Только те, кто всем сердцем привержен закону, способны выдержать его.
Религия: Обучение монаха – это духовная тропа. Он направлен вовнутрь, способен к тесной, мистической связи с духовным миром. Он не нуждается ни в клириках, ни в богах. Некоторые ортодоксальные боги, однако, могут принимать молитвы монахов, а монахи могут размышлять о сходстве с богами и пытаться подражать их деяниям. Три наиболее вероятных кандидата на преданность монаха – Хиеронеус, бог доблести; Св. Катберт, бог возмездия; и Хекстор, бог тирании.
Происхождение: Монах обычно обучается в монастыре. Большинство монахов были детьми, когда присоединились к монастырю, посланные, чтобы жить с монахами, когда их родители умерли, когда не было достаточно еды у семьи, чтобы кормить их или в благодарность за какое-нибудь благодеяние, которое монастырь оказал семье. Жизнь в монастыре так насыщена, что со временем, когда монах становится самим собой, он чувствует слабую связь со своим прежнем семейством или деревней.
В больших городах мастера монахов основывают школы, чтобы преподавать свои искусства тем, кто заинтересован и достоин этого. Монахи этих академий часто считают своих сельских родичей из монастырей отсталыми.
Монах может чувствовать внутреннюю связь со своим монастырем или школой, с учителем, с соучениками, с которыми тренировался, или со всеми ними. Некоторые монахи, однако, не имеют никакого чувства принадлежности к другим, но они тоже любят состязаться друг с другом, чтобы увидеть, чье ки сильнее.
Расы: Монастыри главным образом находятся среди людей, которые включили их в свою вечно развивающуюся культуру. Таким образом, большинство монахов – это люди (или полуорки и полуэльфы, живущие среди людей). Эльфы способны к целеустремленной, долгосрочной преданности занятию, искусству или дисциплине, и некоторые из них оставляют леса, чтобы стать монахами. Традиция монахов чужда дварфийской и гномьей культуре, а полурослики обычно слишком подвижны, чтобы вверять себя монастырю, так что дварфы, гномы и полурослики очень редко становятся монахами.
Дикие гуманоиды не имеют устойчивой социальной структуры, которая позволяет обучение монахов, но случайный осиротевший или брошенный ребенок некоего гуманоидного племени может воспитываться в цивилизованных монастырях или быть принятым странствующим мастером. Злые подземные эльфы, известные как дроу, имеют слабую, но довольно успешную традицию воспитания монахов.
Взаимоотношение с Другими Классами: Монахи иногда отдаляются от других, потому что они имеют мало общего с побуждениями и умениями представителей других классов. Монахи признают, однако, что они хорошо работают при поддержке других и оказываются надежными товарищами.

ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
У монахов следующие игровые показатели:
Характеристики: Мудрость дает монаху особые способности к защите и нападению. Ловкость улучшает защиту безоружного монаха и дает бонусы к некоторым классовым умениям. Сила помогает в рукопашном бою.

Мировоззрение: Любое ортодоксальное.
Кубик Хитов: d8.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ:
Классовые умения монаха (и ключевая характеристика для каждого умения) – Балансирование (Сл), Лазание (Сл), Концентрация (Тс), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хр), Мастер Побега (Лов), Прятаться (Лов), Прыжки (Сл), Знание (тайное) (Инт), Тонкий Слух (Мд), Бесшумное Передвижение (Лов), Представление (Хр), Профессия (Мд), Плавание (Сл) и Акробатика (Лов). См. описания в Главе 4: Умения.

Очки умений на 1 уровне: (4 + модификатор интеллекта) х 4.
Очки умений на каждом следующем уровне: 4 + модификатор Интеллекта.

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА:
Все нижеизложенное - особенности класса монаха.
Ношение Доспехов и Владение Оружием: Монахи владеют основным крестьянским оружием, которое является частью обучения. Полный список включает дубину, арбалет (легкий или тяжелый), кинжал, ручной топор, сулику, кама, боевой посох, сюрикен, сиангам и пращу. (См. Главу 7: Снаряжение).
Монах, использующий кама, нунчяку или сиангам, может атаковать своей рукопашной базовой атакой, включая большее количество атак за раунд (см. ниже). Его урон, однако, равен урону этим оружием (1d6, крит х2), а не безоружному урону. Оружие должно быть легким, так Маленький монах должен использовать Миниатюрные версии этого оружия, чтобы использовать большее число базовых атак.
Монахи не владеют доспехами и щитами, но они очень хорошо уклоняются от ударов, и они развили “шестое чувство”, которое позволяет им избегать даже непредвиденные атаки. Монах добавляет свой бонус Мудрости (если таковой имеется) к КЗ, вдобавок к своему обычному модификатору Ловкости, и его КЗ повышается с уровнем. (Прибавляйте этот бонус к КЗ, только если сумма модификатора Мудрости и число в колонке “Бонус к КЗ” в Таблице 3-10 положительное). Бонус Мудрости и бонус к КЗ представляет сверхъестественное чувство опасности, и монах не теряет их даже если он теряет бонус Ловкости из-за того, что не готов, попал в засаду, контужен и т.д. (Монахи теряют эти бонусы к КЗ, если они обездвижены).
Особые умения монаха требуют свободы перемещения. Когда он носит доспехи, то теряет свой бонус к КЗ за Мудрость, бонус к КЗ за классовый уровень, большее число атак за раунд и ускоренное передвижение. Более того, его особые способности имеют тот же шанс провала, что и магическое заклинание. Вдобавок, ношение доспехов тяжелее кожаного требует проверки умения Балансирования, Лазания, Мастера Побега, Прятаться, Прыжков, Бесшумного Передвижения, Обирания Карманов и Акробатики. А также проверки Плавания получают штраф –1 за каждые 5 фунтов веса доспехов или снаряжения.
Безоружный Удар: Монахи натренированы для боя без оружия, что дает им определенное преимущество в бою. Они наносят больше урона чем обычно, что видно в Таблице 3-10: Монах. Монах. Сражающийся без оружия, дает преимущество к навыку Улучшенный Невооруженный Удар и поэтому не провоцирует атаку при возможности со сторону вооруженного противника, которого атакует монах.
Атаки монаха могут быть либо ударами кулаком, либо локтем, коленом или ногой. Атака монаха не основной рукой не отличается от атаки основной рукой.
Монах, сражающийся одноручным оружием, может наносить безоружные удары не основной рукой, но он должен тогда получать обычные штрафы для бой с оружием в обеих руках (см. Таблицу 8-2: Штрафы за Бой с Оружием в Обеих Руках). Точно так же монах с оружием (отличным от специального оружия монахов) в не основной руке получает дополнительную атаку этим оружием, но и обычные штрафы за бой с оружием в обеих руках и не может нападать шквалом ударов (см. ниже).
Безоружный урон в Таблице 3-10: Монах дан для существа Среднего размера. Маленькие монахи наносят меньший урон без оружия (см. Таблицу 3-11: Урон и Скорость Маленького Монаха).
Шквал Ударов: Монах может наносить шквал ударов за счет понижения точности. В этом случае он делает еще одну дополнительную атаку за раунд плюс к базовой атаке, но при этом каждая атака в этом раунде получает штраф –2. Например, на 6-м уровне Эмбер получает два безоружных удара при +7 и +4. Если она выполняет шквал ударов, то получает три атаки +5, +5 и +2. Этот штраф налагается на 1 раунд, так что он качается атак при возможности, которые монах может сделать до своего следующего действия. Монах должен использовать полную атаку (см.), чтобы выполнить шаквал ударов. Монах может использовать шквал ударов, если он вооружен специальным оружием (кама, нунчаку, сиангам). Если он вооружен таким оружием, он наносит дополнительную атаку либо этим оружием, либо без оружия. Если он вооружен двумя оружиями, то использует одно для стандартной атаки (или атак), а другое для дополнительной атаки. В любом случае, ее бонус урона не основной рукой не сокращается.
Обычно безоружные удары монаха наносят нормальный урон, а не стрессовый (см. Стрессовый Урон). Однако, он может выбрать стрессовый урон при борьбе (см. Борьба).
Оглушающая Атака: Монах способен оглушить противника, которого ударил без оружия. Монах может использовать свою способность один раз за раунд, но не более одного раза за уровень в день. Монах должен объявить, что он применяет оглушающую атаку, до использования этой атаки (так, промах засчитывается за одну попытку). Оглушенный враг должен сделать спас.бросок Стойкости (УС 10 + половина уровня монаха + модификатор Мудрости), вдобавок к обычному урону. Если спас.бросок провален, то противник оглушен на 1 раунд. Оглушенный персонаж не может действовать и теряет бонус Ловкости к КЗ, тогда как нападающий получает бонус +2 к броскам атаки против оглушенного противника. Конструкты, ил, растения, нежить, бестелесные существа и существа, иммунные к критическим ударам, не могут быть оглушены. Оглушающая атака – это сверхъестественная способность.
Увертливость: Монах может избегать даже магических и необычных атак с большой ловкостью. Если монах делает успешный спас.бросок Реакции против атаки, которая обычно наносит половину урона при успешном спас.броске (вроде дыхания красного дракона или огненного шара), монах вместо этого не получает вообще никакого урона. Увертливость может использоваться только тогда, когда монах носит легкие доспехи или никакого. Это экстраординарная способность.
Отражение Стрел: На 2-м уровне монах получает навык Отражение Стрел (см.), даже если он не отвечает требованиям для получения этого навыка (значение Ловкости).
Быстрое Передвижение: На 3-м уровне и выше монах движется быстрее обычного, как указано в Таблице 3-10: Монах. Доспехи монаха (даже легкие) или перенос груза средней и большой тяжести не позволяет передвигаться быстрее. Дварф или Маленький монах движутся медленнее монаха Среднего размера (см. Таблицу 3-11: Урон и Скорость Маленького Монаха).
С 9-го уровня способность монаха бегать является уже сверхъестественной.
Неподвижность Разума: На 3-м уровне монах получает бонус +2 к спас.броскам против заклинаний и эффектов школы Чар, поскольку его медитации и тренировки позволяют ему лучше сопротивляться ментальным атакам.
Медленное Падение: На 4-м уровне монах, находящийся на расстоянии вытянутой руки от стены, может использовать стену для замедления падения. Монах получает урон, как будто дистанция падения была на 20 футов короче, чем на самом деле. Его способность замедлять падение (т.е., сокращать высоту падения), растет с уровнем, пока на 18-м уровне монах не сможет падать с любой высоты без вреда для себя, если рядом есть стена. См. колонку “Особенности” в Таблице 3-10.
Чистота Тела: На 5-м уровне монах получает контроль за иммунной системой своего тела. Он получает иммунитет ко всем болезням кроме магических, вроде гниения мумии и ликантропии.
Улучшенная Подсечка: На 6-м уровне монах получает навык Улучшенная Подсечка (см.). Ему не надо брать навык Боевой Опыт, чтобы получить этот навык.
Невредимое Тело: На 7-м уровне монах может излечить все свои раны. Он может восстановить число хитов, равное вашему уровню х2, и он может разделить эти хиты на несколько применений.
Прыжок до Небес: На 7-м уровне и выше дистанция прыжка монаха (вертикальная и горизонтальная) не ограничена его ростом (См. описание умения Прыжки).
Улучшенная Увертливость: На 9-м уровне увертливость монаха улучшается. Он все еще не получает урона при успешных спас.бросках на Реакцию против таких атак как дыхание дракона или огненный шар, но отныне он получает только половину урона при проваленном спас.броске.
Удар Ки: На 10-м уровне безоружный удар монаха усиливается ки. Урон от безоружного удара такой атаки может нанести повреждение существу с сокращением урона, вреда умертвления, как будто удар нанесен оружием +1. На 13-м уровне ки улучшается и он наносит удар как будто у него оружие +2, а на 16-м уровне удар ки наносит урон, равный урону оружием +3. Удар ки – это сверхъестественная способность.
Алмазное Тело: На 11-м уровне монах так контролирует свой метаболизм, что получает иммунитет к ядам всех видов. Алмазное тело – это сверхъестественная способность.
Широкий Шаг: На 12-м уровне монах может магически проскользнуть между пространствами, как в случае заклинания дверь между измерениями, один раз в день. Это магическая способность и уровень монаха-заклинателя для него равен половине его текущего уровня (округляется вниз).
Алмазная Душа: На 13-м уровне монах получает сопротивляемость заклинаниям. Его сопротивляемость равна его уровню + 10. Чтобы воздействовать на монаха заклинанием, заклинатель должен выкинуть число, равное сопротивляемости монаха или выше при броске 1d20 + уровень заклинателя. (см. Сопротивляемость Заклинаниям).
Дрожащая Ладонь: Начиная с 15-го уровня монах может использовать дрожащую ладонь. Эта наводящая ужас атака позволяет ему излучать вибрацию, которая может быть смертельной.
Монах может использовать дрожащую ладонь один раз в неделю, и он должен объявлять о своем намерении до броска атаки. Конструкты, ил, растения, нежить, бестелесные существа и существа, иммунные к критическому урону, не подвержены такому удару. Монах должен быть уровнем выше, чем его цель (или иметь больше уровень, чем число Кубиков Хитов цели). Если монах бьет успешно и цель получает урон, то успешна и дрожащая ладонь. После этого монах может попытаться убить жертву в любое время в пределах 1 дня на уровень монаха. Монах просто желает смерти жертве (свободное действие), и если цель не делает спас.бросок Стойкости (УС 10 + половина уровня монаха + модификатор Мудрости), она умирает. Если спас.бросок успешен, цель вне опасности. Дрожащая ладонь – это сверхъестественная способность.
Тело вне Времени: После 17-го уровня монах более не стареет ни естественным путем, ни магическим. (Все штрафы, набранные до этого, остаются). Бонусы все равно накапливаются, и монах умирает от старости, когда приходит его время.
Язык Солнца и Луны: Монах 17-го уровня и выше может говорить с любым живым существом.
Пустое Тело: На 19-м уровне и выше монах может принимать эфирную форму на 1 раунд за уровень в день, как в заклинании эфирность. Монах может становиться эфирным при многих различных обстоятельствах в течении одного дня так долго, чтобы число раундов, проведенных в эфирном состоянии, не превысило его уровня. Пустое тело – это сверхъестественная способность.
Совершенство: На 20-м уровне монах превращает себя умениями и квази-магическими способностями в волшебное существо. Он отныне считается пришельцем (существом из другого измерения), а не гуманоидом. Например, заклинание очаровать существо не воздействует на него. Вдобавок, монах получает сокращение урона 20/+1. Это значит, что монах игнорирует (мгновенно регенерирует) первые 20 единиц урона любыми атаками, если урон не наносится оружием +1 (и лучшим), заклинанием или какой-либо формой энергии (огонь, холод и т.д.). Как пришелец монах 20-го уровня является субъектом заклинаний, которые отпугивают зачарованных существ, вроде защиты от закона.

Бывшие Монахи
Монах, ставший не законопослушным, не может получать новые уровни как монах, но сохраняет способности монаха.
Как и представители иных классов, монах может быть мультиклассовым персонажем, но с ограничениями. Монах, получивший новый класс или (если он уже мультиклассовый) поднявший другой класс в уровне, никогда более не может поднять уровень монаха, хотя он сохраняет все способности монаха.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Mikle
сообщение 5.4.2010, 15:53
Сообщение #2


Новичок
*

Группа: Анимешники
Сообщений: 5
Регистрация: 5.4.2010
Пользователь №: 299
Любимое Аниме: Ну, погоди!


С точки зрения Power playing - лучший танк в трешке.
С точки зрения мастера - кошмар, так как совершенно не ясно, как этого монаха можно заинтересовать делать что-либо smile3.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
KapitanO4evidnos...
сообщение 5.4.2010, 21:40
Сообщение #3


Активно продвинутый
***

Группа: Анимешники
Сообщений: 60
Регистрация: 9.2.2010
Из: Таганрог
Пользователь №: 278
Любимое Аниме: Вандред, Евангелион, Берсерк, Бродяга Кеншин, Тетрадь Смерти


Цитата(mikle @ 5.4.2010, 15:53) *
С точки зрения Power playing - лучший танк в трешке.
С точки зрения мастера - кошмар, так как совершенно не ясно, как этого монаха можно заинтересовать делать что-либо smile3.gif

Добротный противик, способный бросить вызов его мастерству - как бывший монах говорю. Кста ,как танк он как раз не айс (хитов маловато) smile3.gif .
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Дядюшка_Лис
сообщение 6.4.2010, 7:39
Сообщение #4


AD&D Sensei
****

Группа: Sensei
Сообщений: 108
Регистрация: 8.4.2009
Из: Таганрог
Пользователь №: 169
Любимое Аниме: Унесенные призраками.
Золушка.


Танк - факт. Я, играя монахом, бился тремя своими отражениями одновременно. Полтора отражения вынес smile3.gif
Класс хороший. Нужно только придумать, как отыгрывать. Как в партии появится монах, обязательно создам ветку - "Морковка для монаха" smile3.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Mikle
сообщение 6.4.2010, 8:56
Сообщение #5


Новичок
*

Группа: Анимешники
Сообщений: 5
Регистрация: 5.4.2010
Пользователь №: 299
Любимое Аниме: Ну, погоди!


Цитата
Добротный противик, способный бросить вызов его мастерству - как бывший монах говорю
Речь о партнере для спарринга или о реальном бое?

Цитата
Кста ,как танк он как раз не айс (хитов маловато)
Ну пускай у него в два раза меньше хитов, чем у самого толстого варвара, зато брони в два раза больше и спасброски все высокие.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 18:47Beige стиль