IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> ПАЛАДИН - защитник добра и справедливости., Обсуждаем паладина. Вначале - описание из РНВ 3ed.
Дядюшка_Лис
сообщение 9.3.2010, 8:33
Сообщение #1


AD&D Sensei
****

Группа: Sensei
Сообщений: 108
Регистрация: 8.4.2009
Из: Таганрог
Пользователь №: 169
Любимое Аниме: Унесенные призраками.
Золушка.


ПАЛАДИН
Сострадание к преследуемым, воля к защите закона и сила, достаточная для борьбы со злом, – вот три оружия паладина. Немногие имеют чистоту и набожность, которые приводят их на путь паладина, но эти немногие вознаграждаются силой защищать, лечить и карать. В стране интригующих магов, нечестивых священников, кровожадных драконов и адских демонов – паладин последняя надежда, которая не может погаснуть.
Приключения: Паладины относятся к своим приключениям серьезно и склонны рассматривать их как "великие миссии". Даже обыденное задание – это (в сердце паладина) личное испытание, возможность продемонстрировать мужество, развить боевые умения, научиться тактике и найти пути к добру. Однако паладин по-настоящему становится собой, когда ведет решительную кампанию против зла, а не просто грабит руины.
Характеристики: Божественная сила защищает паладина и дает ему особые силы. Она отражает опасность, хранит его от болезней, позволяет ему лечить себя и охраняет его сердце от страха. Паладин может также направлять свою силу на помощь другим, излечивая их от ран и болезней. Наконец, паладин может использовать свою силу, чтобы разрушать зло. Даже малоопытный паладин может обнаружить зло, а более опытный может покарать злых врагов и изгнать нежить. Кроме того, эта сила притягивает к паладину могучего скакуна и насыщает это животное силой, разумом и магической защитой.
Мировоззрение: Паладины должны быть ортодоксально добрыми, и они теряют свои божественные силы, если отклонятся от этого мировоззрения. Кроме того, паладины клянутся следовать кодексу, который выдержан в духе приверженности закону и добру.
Религия: У паладинов нет необходимости посвящать себя одному богу. Посвящение себя справедливости для большинства достаточно. Те, кто связывает себя с особыми религиями, предпочитают Хиеронеуса, бога доблести, всем другим, но некоторые паладины следуют за Пелором, богом солнца. Паладины, посвятившие себя богу, щепетильны в религиозных обязанностях и им рады в каждом дружественном храме.
Происхождение: Никто никогда не выбирает стать паладином. Становятся паладином отвечая на зов, принимая свою судьбу. Никто, независимо от прилежания, не может стать паладином без практики. Природа или внутри тебя или ее нет, и невозможно стать паладином по желанию. Есть возможность не суметь распознать свой собственный потенциал или отказаться от своей судьбы. Некоторые, призванные быть паладинами, не отвечают на зов и вместо этого следуют другим путем.
Большинство паладинов откликаются на зов и начинают тренироваться еще подростками. Обычно они становятся оруженосцами или помощниками опытных паладинов, тренируясь годами, чтобы окончательно укрепить себя в дальнейшем следовании закону и добру. Другие паладины, кроме того, находят свое призвание позднее, после опыта другой карьеры. Все паладины, независимо от происхождения, видят в другом паладине вечную связь, которая превосходит культуру, расу и даже религию. Любые два паладина, даже с разных концов света, считают себя товарищами.
Расы: Люди, с их амбициозными душами, становятся великими паладинами. Полуэльфы, которые часто имеют людские амбиции, могут также ощутить себя призванными стать паладинами. Дварфы иногда бывают паладинами, хотя это может быть очень тяжело для него, ведь это означает поставить долг паладина выше долга перед семьей, кланом и королем. Эльфийских паладинов немного, и эти немногие предпочитают следовать миссиям, которые ведут их повсюду, потому что их склонность к закону вырывает их из жизни среди эльфов. Представители других обычных рас редко слышат призыв стать паладинами.
Среди диких гуманоидов паладины почти неслыханны.
Взаимодействие с Другими Классами: Хотя паладины в некоторых случаях отдаляются от других, они охотно объединяются с теми, чьи умения и способности дополняют их собственные. Они хорошо срабатываются с добрыми и ортодоксальными клириками, и ценят помощь тех, кто мужественен, честен и стремится к добру. Они не могут терпеть злые поступки своих компаньонов, в остальном же они желают сотрудничать с разным народом, совершенно отличным от них самих. Харизматичный, надежный и уважаемый паладин становится отличным лидером команды.

ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
У паладинов следующие игровые показатели:
Характеристики: Харизма увеличивает лечебные, самозащитные способности паладина и изгнание нежити. Сила важна для паладина из-за ее роли в бою. Значение Мудрости 14 и выше требуется для получения доступа к наиболее мощным заклинаниям паладина, а значение 11 и выше – для возможности творить заклинания паладина вообще.
Мировоззрение: Ортодоксально добрый.
Кубик Хитов: d10.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ:
Классовые умения паладина (и ключевая характеристика для каждого умения) – Концентрация (Тс), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хр), Дрессировка (Хр), Лечение (Мд), Знание (религия) (Инт), Профессия (Мд) и Верховая Езда (Лов). См. описания умений в РНВ Глава 4: Умения.

Очки умений на 1 уровне: (2 + модификатор интеллекта) х 4.
Очки умений на каждом следующем уровне: 2 + модификатор Интеллекта.

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА:
Все нижеизложенное – особенности класса паладина.
Ношение Доспехов и Владение Оружием: Паладин владеет всеми видами простого и воинского оружия, всеми типами доспехов (тяжелыми, средними и легкими) и щитами. Заметьте, что штрафы за ношение доспехов для доспехов тяжелее, чем кожаные применяется к умениям Балансирование, Лазание, Мастер Побегов, Прятаться, Прыжки, Бесшумное Передвижение, Обирание Карманов и Акробатика. Помимо этого, при проверках Плавания применяется штраф -1 за каждые 5 фунтов надетых доспехов или снаряжения.
Обнаружить зло: По желанию паладин может обнаружить зло, применяя магическую способность. Эта способность удваивает эффект заклинания обнаружить зло.
Милость Божья: Паладин прибавляет свой модификатор Харизмы (если он положительный) ко всем спас.броскам.
Наложение Рук: Паладин может лечить раны прикосновением. Каждый день он может излечить количество хитов, равное модификатору Харизмы (если он есть), умноженному на уровень. Например, паладин 7-го уровня с Харизмой 16 (модификатор +3) может излечить до 21 единиц урона. Паладин может лечить себя. Он может распределить хиты среди многих раненых, и не обязан использовать их все за один раз. Наложение рук – магическая способность, которая используется как стандартное действие.
Как альтернативу паладин может использовать любые или все из этих единиц для нанесения повреждения неживым существам. Трактуйте эту атаку как касательное заклинание. Паладин решает, сколько единиц лечения использовать для повреждения после успешного прикосновения к нежити.
Божественное Здоровье: Паладин имеет иммунитет ко всем болезням, включая магические болезни, такие как гниение мумии или ликантропия.
Аура Отваги: Начиная со 2-го уровня паладин имеет иммунитет к страху (магическому или другому). Союзники внутри 10-футовой области вокруг паладина прибавляют моральный бонус +4 к спас.броскам против эффектов страха. Дарование морального бонуса союзникам – это сверхъестественная способность.
Покарать Зло: Однажды в день паладин 2-го уровня и выше может попытаться покарать зло одной атакой ближнего боя. Он добавляет модификатор Харизмы (если он положительный) к броску атаки и наносит 1 дополнительную единицу урона на уровень. Например, паладин 13-го уровня, вооруженный длинным мечом, будет наносить 1d8+13 единиц урона плюс любые дополнительные бонусы за высокую Силу или магические эффекты, которые прибавляются обычно. Если паладин случайно покарает незлое существо, кара не будет иметь эффекта, но будет исчерпана на этот день. Покарать зло – это сверхъестественная способность.
Излечить Болезнь: Начиная с 3-го уровня, паладин может излечить болезнь, как при заклинании излечить болезнь, один раз в неделю. Он может использовать эту способность более часто с ростом в уровне (два раза в неделю на 6-м уровне, три раза в неделю на 9-м и так далее). Излечить болезнь – это магическая способность паладина.
Изгнать Нежить: Когда паладин достигает 3-го уровня, он получает сверхъестественную способность изгонять нежить. Он может использовать эту возможность столько раз в день, сколько равно трем плюс модификатор Харизмы. Он изгоняет нежить как клирик двумя уровнями ниже.(См. Изгнание и Устрашение Нежити)
Дополнительное Изгнание: Как навык паладин может взять Дополнительное Изгнание нежити. Этот навык позволяет паладину изгонять нежить четыре дополнительных раза в день, по сравнению с обычным. Паладин может брать этот навык множество раз, добавляя ежедневно четыре дополнительных попытки изгнания каждый раз.
Заклинания: Начиная с 4-го уровня, паладин получает возможность произносить небольшое количество божественных заклинаний. Для сотворения заклинаний паладин должен иметь значение Мудрости 10 + уровень заклинания, так паладин с Мудростью 10 и ниже не может творить эти заклинания. Дополнительные заклинания паладина основаны на Мудрости и спас.броски против этих заклинаний имеют Уровень Сложности 10 + уровень заклинания + модификатор Мудрости. Когда паладин имеет 0 заклинаний на данном уровне, например 0 1-воуровневых заклинаний на 4-м уровне, паладин получает только дополнительные заклинания (согласно Таблице 1-1: Модификаторы Характеристик и Дополнительные Заклинания). Паладин без дополнительных заклинаний на этом уровне не может еще произносить заклинания этого уровня. Паладин имеет доступ ко всем заклинаниям из своего списка и может свободно выбирать, какое из них приготовить, так же, как это делает клирик. Паладин готовит и произносит заклинания так же, как это делает клирик (хотя паладин не может использовать спонтанное заклинание, заменяя заклинанием лечения приготовленное заклинание).
До 3-го уровня паладин не имеет уровня заклинателя. Начиная с 4-го уровня уровень заклинателя паладина равен половине его классового уровня.
Особое Верховое Животное: На 5-м уровне или позднее паладин может призвать необычайно разумного, сильного и верного коня, служащего ему в его походе против зла (смотри подраздел Верховое Животное паладина). Это животное – обычно тяжелая боевая лошадь (для паладина Среднего размера) или боевой пони (для паладина Маленького размера).
Если верховое животное паладина умирает, он может призвать другое через год и один день. Новое животное имеет все накопленные способности верхового животного паладина этого уровня.
Кодекс Поведения: Паладин должен быть законопослушно доброго мировоззрения, и он теряет все способности своего класса, если когда-либо добровольно творит зло. Кроме того, кодекс паладина требует, чтобы он уважал легитимную власть, действовал с честью (не лгал, не мошенничал, не использовал яда и т.д.), помогал нуждающимся (если только они не используют помощь для злых или хаотических целей) и наказывать тех, кто преследует или угрожает невинным.
Союзники: Хотя паладин может путешествовать с персонажами любого доброго или нейтрального мировоззрения, он не будет сознательно союзничать со злыми персонажами. Паладин не будет продолжать союз с кем-то, кто постоянно оскорбляет его моральный кодекс. Паладин может нанять оруженосца или принять последователей, приверженных только закону и добру.

Бывшие паладины
Паладин, который перестал быть ортодоксально добрым, который умышленно совершил злой поступок или грубо нарушил кодекс поведения, теряет все особые возможности и заклинания, в том числе и боевого коня. Он также не может прогрессировать в уровнях как паладин. Он получает назад свои способности, если искупает свои грехи (смотри описание заклинания искупление) для данной ситуации.
Подобно представителю любого другого класса, паладин может быть мультиклассовым персонажем, но паладины сталкиваются со специальным ограничением. Паладин, который добавляет новый класс или (если он уже мультиклассовый) уровень к другим классам, не может больше увеличивать свой уровень как паладин, хотя сохраняет все возможности паладина. Путь паладина требует твердости сердца. Как только вы свернули с него, назад дороги нет.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 14:48Beige стиль