IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Краткий гайд по созданию персонажа в Dungeons & Dragons
Borz
сообщение 3.10.2009, 19:57
Сообщение #1


НяФФкО
******

Группа: RAnMA
Сообщений: 718
Регистрация: 13.12.2007
Из: Таганрог
Пользователь №: 3
Клуб: RAnMA фТАГАНе
Любимое Аниме: Slayers
Samurai Champloo
FLCL


Я достаточно часто сталкивался с проблемой, когда новые игроки не понимают, как создать персонажа. А так как некоторые индивидуумы, кажется, не способны запомнить постоянных объяснений – процесс генережки начинает вызывать легкую дрожь. Разумеется, вы можете спокойно разобраться сами, читая похабник, линк на который можно найти здесь же на форуме, но, возможно, эта статья поможет вам быстрей понять что к чему.

Итак, что вам нужно, если играете вживую:
- char sheet 3.5 (вот здесь неплохой вариант, но вот этот более классический)
- phb 3.5 (на форум)
- карандаш (приобрести можно в магазине)
- ластик (приобрести можно там же, где и карандаш)
- лист бумаги (можно использовать хоть туалетную бумагу)

Коротко о расах:
В пахабнике 3.5 есть семь основных рас: люди, гномы, дварфы, полуорки, полуэльфы, халфлинги, эльфы. Лично я руководствуюсь, выбор тем, кого мне хочется отыгрывать, но некоторые предпочитаю ориентироваться по расовым плюсам. Например, Вася Пупкин собрался отыгрывать эльфа-рэйнджера, считая, что бонус +2 к Ловкости ему сильно поможет и посчитав, что Телосложение -2 ему особо не помешает. С другой стороны Вася Пупкин 2 решил, что +2 Силы, присущей полуорку, вкупе с классом варвара – будет намного полезнее.
У каждой расы есть свои плюсы и минусы, с которыми вы сможете более подробно разобраться с помощью пахабника. Но помните, что выбрав себе расу – вы действительно становитесь полуорком или гномом. Будучи хафлингом, вы не сможете сорвать яблоко, проходя мимо сада злого волшебника. И даже если вы станете бардом, выпирающие клыки, как у всех полуорков, будут немного отпугивать слушателей. Повторюсь: не забывайте, что это ролевая игра, вы играете роль своего персонажа.

Коротко о классах:
Вася Пупкин выбрал рэйнджера, но в пахабнике 3.5 ещё десять основных классов: бард, варвар, воин, вор, друид, жрец/священник, маг/волшебник, монах, паладин, чародей. Разумеется, из названия, уже понятно, что каждый класс уникален и абсолютно различается по стилю игры, как и с точки зрения механики, так и с точки зрения отыгрыша.
Но не загоняйте себя в рамки. Воин вовсе не должен быть туповатым и прямолинейным исполнителем приказов, а паладин невменяемым фанатиком. Вор может сыпать шутками направо и налево, а подвыпив, начать завывать песню про ежика. Жрец может свободно философствовать на тему веры и даже отговаривать других избрать путь служителя того или иного Бога. А чародей может быть задумчивым, углубленным в чтения книг и попытки раскрытия тайн мироздания. Вы создаете вашего персонажа и его уникальность – это ваш дар игре.

Переходим к заполнению чарлиста:
Итак, вы держите в руках чар лист. Наверху Вася пишет имя своего персонажа, расу, класс, свое реальное имя, мировоззрение (подробней читайте по похабнике, там прописано подробно какому мировоззрению соответствует характер персонажа), так же вписывает свой уровень, в итоге у него получается – Эльфхорн, рэйнжер, первого уровня, нейтрально-злой и т.д. Далее переходим к основным параметрам: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость, Обаяние. В самом похабнике принято кидать 4д6 на каждый параметр. Затем расставляются полученные цифры как вам удобней, например Пупкин кинул 4д6, в итоге получилось у него 19, их он решил использовать на Ловкость.

[Справка: если вы на кубике выкидываете единичку, то она не перебрасывается, а тупо не учитывается.]

Но оказалось, что Вася прокидывал просто так, ибо Мастер вдруг заявил: ”Ребята, что вы делаете? Делаем всё по другому, я даю вам 10 очков по умолчанию на каждый параметр, например у тебя, Вася, 10 на всем, кроме телосложение и ловкости. На телосложении у тебя 8, на ловкости 12 – так как ты полуэльф. Затем раскидывай 18 параметров так, как хочешь”. Вася задумался, и у него получилось примерно так:

Сила: 14
Ловкость: 18
Телосложение 10
Интеллект: 10
Мудрость: 14
Обаяние: 12


Это его основные характеристики, справа вы видите колонку с модификаторами, модификатор вычисляется очень просто. Например: 6 – это -2, 8 - это -1, 12 – это +1, 14 – это +2 и дальше за каждое четное число по возрастанию. Модификаторы чуть ли не важнейшая вещь в вашем чарлисте. Это число может прибавляться к вашим броскам, в зависимости от ситуации. Например: когда Вася бьет кобальта по голове мечом, и успешно перекидывает его КД (Класс Доспеха), его модификатор силы прибавляется к его броску урона от этого меча. Это немного сложновато… Просто пример: ваш модификатор Силы прибавляется к броску д20, когда вы пытаетесь вышибить дверь ногой. Вот модификаторы Васи:

Сила: +2
Ловкость: +4
Телосложение: +0
Интеллект: +0
Мудрость: +2
Обаяние: +1


Затем, Васи нужно прокинуть кость хитов. Это кубик, он отвечает за то, сколько у него будит хит поинтов, так как он рэйднжер первого уровня, то кидает соответствующее его классу кубик 1д8 (для других классов изучаем пахабник). Так как он первого уровня, ему не нужно кидать кость хп(кидать придется только на уровнях выше первого), на первом уровни сразу дается максимум кости, тоесть - 8хп, так как минусов на телосложение нет, то 8 и остается. Если бы у него было -1 модификатор Телосложение, то было бы 7хп, так же и если бы было 12, было бы 9хп.
В окошке "Инициатива" пишите ваш модификатор Ловкости, он равен вашей инициативе. Бывают так же способности как улучшенная инициатива, которая добавляет вам инициативы. У Васи этого нет.

Затем Васи нужно прописать в чарлисте спас броски. Они все указаны в таблице в похабнике ("Таблица 3-15" для реэйнджера). В разделе "Спас броска стойкости", в "базовом спас броске" он пишет +2, так же пишет модификатор телосложения +0, в итоге получается спас бросок стойкости у него равен 2. Тоже самое он проделывает с рефлексом и волей. В итоге у него получается:

Стойкость: +2
Рефлекс: +6
Воля: +2

В таблице так же указан бонус атаки. Этот бонус атаки он вписывает в колонку "Базовый бонус атаки" на первом листе.
После этого мастер прописывает ему инвентарь, оружие и бронюа - все это он вписывает в соответствующие колонки чарлиста.
Затем, подсчитываем свой Класс Доспеха. Он зависит от модификаторов размера, ловкости и бонусов щита, доспеха. У Васи получилось в общей сумме 17. В бою, противнику надо будит кинуть больше 17ти на попадание, что бы нанести Васе урон.

Подходя к финалу генережки, Васе осталось расставить навыки. Как у рейнджера и у любого другого класса есть свои классовые навыки и определенное число пунктов навыков, которое он может на них потратить. Теперь сосредоточимся: ваш персонаж может изучать классовые и неклассовые навыки одновременно, никто ему этого не запретит. Но помните, кода вы тратите 1 пункт на классовый навык, он поднимается на 1 ранг (+модификатор). Однако на неклассовый навык вам придется потратить 2 пункта, чтобы поднять его на все тот же 1 ранг (+модификатор).
К примеру, "бесшумное передвижение" - это классовый навык Васи. Он вычисляется модификатором Ловкости, от которого этот навык зависит, + ранг + доп. модификатор. Дополнительное у него нет, рангов он может поставить макс. уровень+3. В итоге получилось 8.

Остается последнее, переписать\выбрать особые черты и классовые навыки. Закончив с этим, Вася может начинать играть. Надеюсь, вам это поможет быстрей понять процесс заполнения чарлиста.

Взято тут.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Дядюшка_Лис
сообщение 5.10.2009, 8:56
Сообщение #2


AD&D Sensei
****

Группа: Sensei
Сообщений: 108
Регистрация: 8.4.2009
Из: Таганрог
Пользователь №: 169
Любимое Аниме: Унесенные призраками.
Золушка.


Хороший пример генерёжки перса, Борзик, спасибо за статью.
Конечно я не думаю, что новичок сразу разберется, но подспорье весьма неплохое.
Я, кстати, на статы сразу даю 75 очков, и раскидывай куда хочешь, без бросков дайсов.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Varan
сообщение 5.10.2009, 11:51
Сообщение #3


Продвинутый
**

Группа: Анимешники
Сообщений: 40
Регистрация: 26.9.2008
Из: Таганрог
Пользователь №: 81
Любимое Аниме: Spirited away
Elfen Lied
Kanon


Цитата(Borz @ 3.10.2009, 19:57) *
В самом похабнике принято кидать 4д6 на каждый параметр. Затем расставляются полученные цифры как вам удобней, например Пупкин кинул 4д6, в итоге получилось у него 19, их он решил использовать на Ловкость.

Я встречался с версией, где кидается действительно 4d6, но потом выбираются три лучших результата и записываются. А то начальное значение характеристики в 24 - это как-то не по-человечески. Даже не по-эльфийски.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Дядюшка_Лис
сообщение 5.10.2009, 15:27
Сообщение #4


AD&D Sensei
****

Группа: Sensei
Сообщений: 108
Регистрация: 8.4.2009
Из: Таганрог
Пользователь №: 169
Любимое Аниме: Унесенные призраками.
Золушка.


Цитата(Varan @ 5.10.2009, 11:51) *
Я встречался с версией, где кидается действительно 4d6, но потом выбираются три лучших результата и записываются. А то начальное значение характеристики в 24 - это как-то не по-человечески. Даже не по-эльфийски.


Совершенно верно. Но, думаю, это именно такой способ, просто косо описаный.
Есть разные способы. Например кидается 7 раз по 3d6 и один убирается. Или 6 раз по 4d6 и в каждом худший убирается. Или можно как в невере: есть, допустим 100 очков и ты их раскидываешь по характеристикам с учетом модификаторов. Т.е. с 1 до 13 1:1, а чтобы поднять с 13 до 14 нужно уже 2 единицы тратить, с 15 до 16 по 3 единицы и т.д.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nyako
сообщение 6.10.2009, 10:38
Сообщение #5


Местное Няко
*****

Группа: RAnMA
Сообщений: 409
Регистрация: 4.2.2008
Из: г. Таганрог
Пользователь №: 24
Клуб: RAnMa
Любимое Аниме: FullMetall Alchemist
Great Teacher Onizuka
Azumanga Daioh
Cowboy BeBop
Code Geass


Черт..я снова так без поллитра и подсказки не разберусь.. как бы заполучить у своей горячо любимой сестренки свой прошлый чар шит?..(
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
BlackSun
сообщение 11.10.2009, 23:40
Сообщение #6


СолнЫшкА :)
****

Группа: RAnMA
Сообщений: 149
Регистрация: 13.12.2007
Из: Таганрог
Пользователь №: 2
Клуб: R.An.MA
Любимое Аниме: Миядзаковское
Бибоп\Exile\FMA


Помню когда Борз с Няташкой показывали загадочные талмуды, листы и кубики и я очаровалась. Но по мануалам хоть убейте не понимаю что к чему. Если будете играть по выходным или в Ростове свисните, интересно поучавствовать smile3.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Дядюшка_Лис
сообщение 13.10.2009, 7:59
Сообщение #7


AD&D Sensei
****

Группа: Sensei
Сообщений: 108
Регистрация: 8.4.2009
Из: Таганрог
Пользователь №: 169
Любимое Аниме: Унесенные призраками.
Золушка.


Фть-фть-фть-фть!!!!
Вообще-то планировалось играть по четвергам...
Но накрайняк можно и по субботам.
Мануалов не бойся. Если уж совсем страшно - расскажем на пальцах. (Пальцев не боишься? smile3.gif )
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 13:28Beige стиль