Меня этот вопрос тоже интересует. Ну, критмиссы случаются при любых проверках на d20, но, я так понял, тебя особенно интересует атака. Так вот, довольно стандартные варианты: а) атака ближнего боя Варианты - низкий уровень - падение, потеря оружия, атака по себе, метательная атака по союзнику, паника. средний уровень - ближняя атака по союзнику, вывих (небольшой урон по себе+штраф к силе и ловкости до полного излечения), оглушение на себя. высокий уровень - пропуск атаки в следующем ходу, потеря равновесия (штраф к броне и атаке на следующий ход), свободная атака со стороны противника (с сопутствующей насмешкой типа "Too slow!"), разбит хрупкий предмет в инвентаре, сломано оружие. Для низких уровней доступны все эффекты, для средних - только среднего и высокого уровня, для высокого - только высокого уровня. б) атака из лука низкий уровень - падение, уронил оружие, уронил стрелы, паника. средний уровень - атака по союзнику в пределах +- pi/4 от основной цели, повредил пальцы (штраф ко всем действиям руками) высокий уровень - лук сломан, тетива порвана, пропуск атаки в следующем ходу (замешкался), штраф к базовой атаке до коца боя (растерян), попадание в союзника на линии огня. в) магия Как правило, магия не требует броска d20 (эхх, зря, наверное...). Но несколько заклинаний требуют броска атаки касанием. Для них Ближний бой низкий уровень - падение, паника средний уровень - разрушение наводками магического предмета в инвентаре, атака по себе высокий уровень - распад эффекта, срабатывание реверса (вместо атаки стихией - защита от нее, вампирические заклинания качают жизнь от мага к цели, бонус вместо штрафа и т. д.), попадание в союзника, срабатывание цепью, срабатывание на цель и на себя, срабатывание взрывом. Дальний бой . низкий уровень - падение, паника, атака по союзнику в пределах +- pi/2 от основной цели . средний уровень - атака по союзнику в пределах +- pi/4 от основной цели, атака по себе, срабатывание взрывом на 5 футов . высокий уровень - срабатывание реверса, попадание в союзника на линии огня, срабатывание цепью, срабатывание взрывом на 10 футов, срабатывание на цель и себя.
Здесь для магии слегка неканонично, поскольку а) большинство эффектов предполагает, что атака попала по противнику, несмотря на выпавшую единицу, но заклинание повело себя нестандартно б) критический промах может иметь более-менее положительный эффект, например, при срабатывании взрывом, поэтому точный эффект лучше определять кубиком.
Вообще, я с тобой согласен, что правило критмиссов, хоть и необязательное, но очень хорошее. Вот только, считаю, довольно странно для воина, скажем, пятнадцатого уровня, одного из лучших бойцов страны, раз на двадцать ударов топором попадать себе по ноге/ронять топор/падать на землю. Поэтому и предлагаю систему с разделением эффектов по уровням. Хотя хорошо бы вероятности раскидать по уровням, в ДнДшке это малореально.
|