|
На правах рекламы, очень интересной игры, хорошего человека а так же моря позитива: |
|
|
|
10.4.2009, 12:50
|
AD&D Sensei
Группа: Sensei
Сообщений: 108
Регистрация: 8.4.2009
Из: Таганрог
Пользователь №: 169
Любимое Аниме: Унесенные призраками.
Золушка.
|
Цитата(Phoenix_Neko @ 10.4.2009, 0:22) Хочется аасимаром-варлоком пойти, но для этого придётся всем на 3,5ед перейти...... Аазимар - это вместе с тайфлингом расы такие, как я помню. В кто варлок? Может обычный колдун подойдет? Кстати, я так думаю, можно будет и такого персонажа взять. И вовсе не обязательно всем переходить на 3,5. Можно, наоборот, адаптировать варлока. Я еще не смотрел подробности, но думаю, такое возможно. Мне помнится, как-то Джесс в первую свою игру захотела играть оборотнем. Несмотря на то, что такого класса не было, мы создали, сбаллансировали и сыграли. Причем великолепно получилось. Кстати, она последняя (и единственная), кто остался вживых из этой группы по окончанию модуля. P.S. ...но остальные приключенцы этой партии никогда не забудут ее шикарное финальное " МЯУ!"
|
|
|
|
|
10.4.2009, 17:57
|
Сотенку осилил
Группа: Анимешники
Сообщений: 107
Регистрация: 24.2.2009
Из: Фхтаганрог
Пользователь №: 150
Клуб: любителей суши
Любимое Аниме: Trigun
Inukami!
Toradora!
GTO
Pokemon
|
Цитата(Дядюшка_Лис @ 10.4.2009, 12:50) Аазимар - это вместе с тайфлингом расы такие, как я помню. Да-да-да, из Races of Destiny.
Аасимар Graceful, regal, and noble, aasimars are the distant descendants of a coupling between a human and a good-aligned outsider. While nowhere near as powerful as their celestial forebears, aasimars still retain a touch of the divine in their blood and wear it with pride. Devoted champions of good, aasimars spend their days fi ghting evil in whatever form it takes. In a world of violence, injustice, and evil, aasimars are on the front lines, lending their abilities where needed. Some try to stave off evil by teaching and leading by example in the fi ght against ignorance, prejudice, and greed. Others present an aloof and lofty demeanor, an intimidating aura that, while noble, keeps people from trying to get too close. Among good people, aasimars are held in high opinion as a standard by which all should live, while those of an evil nature view aasimars as self-righteous and dangerously moralistic. Personality: Aasimars practically radiate good will and a positive attitude. Most aasimars are kind, pleasant, and approachable. However, some project a crusading zeal and sense of purpose that can be daunting and unapproachable—hearkening to the vengeful, judgmental aspect of their celestial ancestor. Few aasimars crave the limelight, and they shun positions of authority, except in instances where they can lead by example. Physical Description: From a distance, aasimars appear as standard humans. Up close, their celestial bloodline shines through in their tall stature and attractive features. Some bear a minor physical trait that highlights their celestial nature, such as silver or golden hair, metallic eyes, or a rich, melodic voice. Humanoids fi nd aasimars aesthetically pleasing and watch them with admiration. Relations: Aasimars maintain excellent relations with beings of good alignment. They are found primarily among humans, but they also associate with elves, dwarves, and good-aligned humanoids. They are extremely stern and disapproving toward evil beings of all kind and do not willingly deal with orcs, goblins, and other races noted for their evil alignment. Aasimars are extremely suspicious of half-orcs, but they can overlook blood or upbringing if an individual proves that he leads a life of good and honor. Aasimars treat one another with respect and friendship, seeing other aasimars as cousins united in the cause of good. However, if they encounter an aasimar who has fallen to evil, they become frightful to behold in their anger and righteous indignation. Alignment: Blood infused with the power of the celestial realms virtually guarantees that aasimars are good in alignment, although individuals vary wildly in their interpretation and may favor lawful or chaotic behavior. In extremely rare instances, an aasimar turns from good, becoming neutral or even evil. Fallen aasimars live as hunted beings, reviled by their own kind for betraying the blood the flows in their veins. Aasimar Lands: Aasimars are relatively few in number and do not hold any lands of their own. Most are loners, wandering from place to place and providing aid and good deeds when needed. Others integrate themselves more thoroughly into human society, although their predilection for action and good deeds means that they rarely take up a sedentary vocation. Religion: The indisputable fact of their celestial ancestry leads aasimars to become deeply devoted beings who feel a personal connection with a particular deity. Even those who do not become paladins (their favored class) are profoundly religious and forthright in their faith. While they are not prone to proselytizing, by words and action aasimars show the power and righteousness of their deity to those who have not yet seen the light and truth that they experience themselves. Language: Aasimars speak Common and have an intuitive understanding of Celestial from birth. Aasimars learn a variety of languages to assist them as they wander the world in their quest for good. Names: Aasimars are given names appropriate for the area and society in which they were raised. The majority, raised by human parents, bear human names. Some adopt a more celestial-sounding name on reaching adulthood to demonstrate their devotion to their deity and to the cause of good. Male Names: Exelar, Henzio, Mortibal, Overmar, Sentalial, Vitarri. Female Names: Alleraia, Eretri, Irethia, Marethial, Savial, Terim. Adventurers: Aasimars readily take to the adventuring lifestyle. Many become paladins, acting as righteous tools of their deity. Clerics are nearly as common, followed by fighters. Lawful aasimars find a monk’s discipline very appealing. Blessed with a naturally high Charisma, some aasimars become sorcerers and bards. Aasimars dislike the pragmatic deceitfulness of rogues, and barbarian aasimars are almost unheard of. AASIMAR RACIAL TRAITS • +2 Wisdom, +2 Charisma: Aasimars inherit a measure of the insight and presence of their celestial forebears. • Outsider (native): Aasimars are outsiders who are native to the Material Plane. Unlike true outsiders, native outsiders need to eat and sleep. • Medium: As Medium creatures, aasimars have no special bonuses or penalties due to size. • Aasimar base land speed is 30 feet. • Darkvision: Aasimars can see in the dark out to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and aasimars can function just fine with no light at all. • Daylight (Sp): An aasimar can use daylight once per day as a 1st-level caster or a caster of her class level, whichever is higher. • Resistance to acid 5, cold 5, and electricity 5: Aasimars gain a slight resistance to acid, cold, and electricity from their celestial blood. • +2 racial bonus on Listen and Spot checks: Aasimars have keen senses. • Automatic Languages: Common and Celestial. Bonus Languages: Draconic, Dwarven, Elven, Gnome, Halfling, and Sylvan. Aasimars enjoy learning languages that enable them to communicate with good creatures. • Favored Class: Paladin. The paladin class levels of an aasimar who becomes an ex-paladin class do not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing. • Level adjustment +1.Цитата(Дядюшка_Лис @ 10.4.2009, 12:50) А кто варлок? Может обычный колдун подойдет? Да у них совсем разные способности..... Надо это обсудить, в аську я ещё вчера постучался...Цитата(Дядюшка_Лис @ 10.4.2009, 12:50) Кстати, я так думаю, можно будет и такого персонажа взять. И вовсе не обязательно всем переходить на 3,5. Можно, наоборот, адаптировать варлока. Я еще не смотрел подробности, но думаю, такое возможно. Дело в том, что это класс из Complete Arcane, а это комплит для 3,5ед. Но переделать возможно, я думаю, трудностей быть не должно.Цитата(Дядюшка_Лис @ 10.4.2009, 12:50) Мне помнится, как-то Джесс в первую свою игру захотела играть оборотнем. Несмотря на то, что такого класса не было, мы создали, сбаллансировали и сыграли. Причем великолепно получилось. Оборотень - это обычный темплейт, его можно на любую расу налепить ))
|
|
|
|
|
11.4.2009, 21:58
|
AD&D Sensei
Группа: Sensei
Сообщений: 108
Регистрация: 8.4.2009
Из: Таганрог
Пользователь №: 169
Любимое Аниме: Унесенные призраками.
Золушка.
|
Огромное спасибо Борзику за невероятного мага! Сегодня стартовала основная партия. Эрвальд ако Biomancer показал себя превосходным исследователем. В его коллекции прибавилось ухо убитого их партией волка, лапка жареного кузнечика, палец зомби, хвостик кролика и жаба. Ай да сачок за 1 золотой Ну и самое главное - к концу сегодняшней сессии все приключенцы живы и стараниями справедливого Алагора здоровы. 2 Феникс: это классно, что ты написала про Аазимара, только лучше б наоборот: Аазимар - по английски, а описалово - по русски Честно говоря неохота переводить. Но это все лирика. Давай о концептуальном: ИГРАТЬ ХОЧЕШЬ? Если да, то Играть хочешь только тем, кем написала? Если да, то обсудим. В аське тебя только сегодня нашел, но, извини, было не до того - партия уже собиралась. Так что поговорить смогу только в понедельник. И вообще, не желаешь ли сыграть кем-нить из "трёшки"? Несмотря на новые редакции, "тройка" не утратила ни своей актуальности ни огромного количества возможностей для отыгрыша. Неужели она тебе так надоела? Ну ладно, как я уже сказал - обсудим. PS: Люди! Это классно, море удовольствия! Приглашаю всех!
|
|
|
|
|
12.4.2009, 0:58
|
Сотенку осилил
Группа: Анимешники
Сообщений: 107
Регистрация: 24.2.2009
Из: Фхтаганрог
Пользователь №: 150
Клуб: любителей суши
Любимое Аниме: Trigun
Inukami!
Toradora!
GTO
Pokemon
|
Цитата(Дядюшка_Лис @ 11.4.2009, 21:58) 2 Феникс: это классно, что ты написала Вообще я мужского пола Приятно когда ДМ внимателен к игрокам настолько, чтобы просмотреть их профиль Цитата(Дядюшка_Лис @ 11.4.2009, 21:58) 2 Феникс: это классно, что ты написала про Аазимара, только лучше б наоборот: Аазимар - по английски, а описалово - по русски Пожалуйста.
Aasimar Аасимары обладают наследственностью селестиалов или даже божеств в своей родословной и имеют невероятный потенциал, для того чтобы творить добро в мире. В то же самое время, их наследственность выделяет их из общей массы и часто ведет к преследованию, насмешкам или изгнанию из суеверных или отсталых общин. Но неозможно для аасимара признать горечь перед лицом бедственной ситуации и обернуться ко злу. Аасимары - потомки людей и некоторого доброго аутсайдера, типа истинного селестиала, небесного существа, коатля, лилленда или даже слуги или аватара доброго божества. (Некоторые из этих существ, должны использовать магию, чтобы принять форму, которая является совместимой с человеком). Хотя предполагается существование эльфов, дварфов, гномов и халфлингов с родословной доброго аутсайдера, эти полукровки - не истинные аасимары. Аасимар выглядит как человек, кроме одной отличительной особенности, связанной с его необычным предком. Некоторые примеры этих особенностей (и предки, которые дают их): Золотые глаза, Серебряные волосы, Изумрудная кожа (планетар) Перья на плечах (астральная дева, небесный эворал, планетар, солар, архон-вестник) Перья в волосах (небесный эворал) Жемчужные переливчатые глаза (небесный гаэк) Мощный голос (лилленд, архон-вестник) Блестящие топазовые глаза (солар) Серебристая или золотая кожа (солар) Переливающаяся чешуя маленькими заплатками (коатль или лилленд) Аасимары понимают, что они необычны, даже если не знаю своего истинного наследия. Многие аасимары даже не знают того, какое существо породило линию первым. Два аасимара из одной и той же родословной часто имеют одну и ту же отличительную особенность. Аасимар имеет такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как человек. Большинство аасимаров Фаэруна произошло от божеств Малхоранда. Когда смертные воплощения Малхорандского пантеона победили Имаскари, они осели и брали смертных в возлюбленные и супруги. Результат этих полунебесных союзов стал знатью этой страны, и божественная сущность растворилась через браки с чистокровными людьми, создав аасимаров. Многие из этих аасимаров покинули страну в поисках судьбы, не связанной со своими бабушками и дедушками, и так что страны вокруг Малхоранда имеют больше аасимаров, чем любая другая область. Большинство аасимаров опасаются своих человеческих соседей. Даже выросшие у родителей, которые приняли их родство, не сбежав при этом, смотрят на других детей и взрослых со страхом, поскольку люди боятся того, что не похоже на них. Аасимар обычно испытывает много предубеждений, которые тем болезненнее для склонного к добру аасимара, который действительно хочет помочь другим выжить во враждебном мире. Аасимар часто ведет себя отчужденно, и во многих случаях это - защитная мера, рожденная годами недоразумений. Аасимары часто смотрят на истинных селестиалов и других добрых аутсайдеров со смесью зависти и уважения. Счастливчики случайно получают поддержку или совет от своих небесных предков, и такой аасимар, скорее всего, будет выделяться своим небесным достоинством. Поскольку одобренный класс аасимара - паладин, большинство из них следует этому пути, по крайней мере какое-то время. Философия класса паладина глубоко в сердцах аасимаров, и они врожденно склонны к карьере защитника закона и добра. Некоторые аасимары, особенно произошедшие от хаотичного аутсайдера, вместо этого становятся клериками, так как они по природе своей более знающи и более харизматичны, чем большинство людей. Даже аасимары, которые не становятся божественными заклинателями, стремятся к связанным с божествами классам типа божественного чемпиона, поскольку призыв служения добру в них очень силен. Не все аасимары соответствуют своему потенциальному происхождению. Аасимар - черный страж или злой колдун - ужасный противник, и божества типа Шар и Сета любят развращать аасимаров, обращая их в ожесточенных, злых существ, лелеющих застарелые обиды от преследований. Поскольку они столь остро чувствуют напор божественной силы, аасимары часто - клерики или паладины. Некоторые аасимары привносят свою чувствительность в искусство музыки, становясь бардами. Более редки аасимары предпочитающие глубинные дикие места Фаэруна, становясь при этом друидами и рейнджерами. Божественные чемпионы, божественные ученики и иерофанты - наиболее обычные престиж-классы для аасимаров. Аасимар редко имеет родных, тоже являющихся аасимарами, поскольку наследственность сверхъествественных - непостоянная штука. Из-за этого немногие аасимары знают других своего вида. Изредка, когда они сталкиваются с другим аасимаром, между ними возникает своего рода невысказанное понимание, и аасимар, вероятно, примет сторону другого аасимара в споре, независимо от остального, только из-за родственных чувств. Аасимары, более редки даже чем полуэльфы и не имеют никакого собственного общества или культуры. Немногие имеют возможность встретить другого аасимара или небесных существ, так что они пытаются влиться в культуру своих родителей. Если так, аасимар имеет законно-доброе или нейтрально-доброе мировоззрение, сосредотачиваясь на благотворительных работах, помогая нуждающимся и проводя кампании, чтобы уничтожить зло. В нескольких редких случаях аасимар может ища истину взяться за поиски новостей о других аасимарах, рожденных в других странах, надеясь принять меры, чтобы принести ребенку любовь и вырастить его в семье, где его лелеют, не считая это странным. Аасимары не имеют никакого культурного языка, хотя те, кто понимает свое наследие, обычно изучают Селестиал. Аасимар обычно изучает язык своих родителей и может приобретать другие языки, соответствующие его региону. Все аасимары грамотны, кроме варваров. Аасимар не имеет никаких заклинаний, уникальных для их расы, но одобряют божественные заклинания, которые увеличивают их врожденные силы или позволяют им поражать зло. Некоторые достаточно удачливы, чтобы изучить арканную магию у истинного селестиала, и охраняют это знание очень тщательно, чтобы показать, что вера селестиала в них обоснованна. Аасимары не имеют никаких специфических расовых магических изделий, но некоторые из них находят способы приобрести оружие, обычное для истинных селестиалов, например магические великие мечи (используемые гаэлами, архонами, планетарами и соларами) или булавы разрушения (используемые астральными девами). Аасимары не имеют никакого обычного расового божества, но часто поклоняются любому божеству, которому служит их сверхъествественный предок (или ему самому, если предок является божеством). Поскольку большинство аасимаров Фаэруна произошли от Малхорандских сил, большое количество их служит этим богам. Аасимары, рожденные вне Старых Империй, или те, которых путешествия увели от этих земель, могут брать согласного покровителя, соответствующего их новой стране. Поскольку несколько Малхорандских божеств изображаются с головами животных или имеют сильные связи с некоторыми животными, аасимары, произошедшие от этих божеств или их сверхъествественных агентов, часто обнаруживают сходство этим видом животного и иногда имеют слабое подобие существу этого типа. Хотя аасимары - главным образом люди, они редко испытывают желание соответствовать человеческому обществу. Вместо этого они лучше общаются с другими полукровками - а именно, с полуэльфами и полуорками - потому что они и аасимары обычно похожи в одном, они изгои. Дварфов, эльфов, гномов и халфлингов аасимары ни привлекают, ни избегают, поскольку, хотя эти расы не имеют никакой истории преследования затронутых планами, они также и не имеют репутации их защиты. Дженази всех типов слишком чужие по сравнению с аасимарами, чтобы появлять к ним симпатию или ощущение родства. Тифлинги - раса, более всего подозрительная для аасимаров, поскольку те, кого коснулось святое, внимают его призыву и поэтому могут предполагать, какое искушение должны слышать те, у кого несвятая кровь. У аасимаров нет необычного расового оснащения, хотя среди своего вооружения они одобряют оружие со специальными способностями святое или губитель злых аутсайдеров. Из-за недостатка истинного общества аасимары в целом не выращивают никаких специфических существ в качестве домашних животных чаще, чем какой-либо другой вид. Однако, из-за своей небесной родословной они скорее всего найдут общий язык с небесными животными, чем истинный человек. Также аасимар Малхорандского происхождения часто близок к животным, связанным с их божественным предком.
• +2 Мудрость, +2 Харизма • Средний размер. • Базовая скорость 30 футов. • Устойчивость к кислоте, холоду и электричеству 5. • Свет (Sp): Аасимары могут использовать заклинание Свет один раз в день как чародей равного им уровня. • +2 расовые бонусы на умения Слушать и Замечать. • Дарквижн: Аасимары могут видеть в полной темноте на расстоянии 60 футов. Дарквижн – это черно-белое зрение, но тем не менее они могут в полной темноте обходиться без единого источника света. • Аутсайдер: Аасимар аутсайдер с материального плана. • Автоматические языки: Общий и Селестиал. Бонусные языки: любые (за исключением секретных языков, например Друидов). • Предпочтительный класс: Паладин. • Корректировка уровня +1.
Цитата(Дядюшка_Лис @ 11.4.2009, 21:58) Честно говоря неохота переводить. Честно говоря, переводов в сети немало, да и не сказал бы, что этот материал является чем-то экзотичным. Это скорее комплит из базового набора...Цитата(Дядюшка_Лис @ 11.4.2009, 21:58) Играть хочешь только тем, кем написала? Если да, то обсудим. В аське тебя только сегодня нашел, но, извини, было не до того - партия уже собиралась. Так что поговорить смогу только в понедельник. НаписаЛ. Да, хотел играть именно таким персонажем, потому что это мой любимый герой из НВН2. Если в этом большая сложность, то без проблем соглашусь играть любым другим персонажем, да хоть тупо файтером Цитата(Дядюшка_Лис @ 11.4.2009, 21:58) И вообще, не желаешь ли сыграть кем-нить из "трёшки"? Тогда человеком-бардом.Цитата(Дядюшка_Лис @ 11.4.2009, 21:58) Несмотря на новые редакции, "тройка" не утратила ни своей актуальности, ни огромного количества возможностей для отыгрыша. Дело в том, что 3,5 ничем не хуже чем тройка, наоборот, исправлены множественные косяки и добавлены многие возможности, к примеру, те же Races of Destiny и Complete Arcane, это раз. И насчёт актуальности - именно 3,5 уже несколько лет считается стандартом для ДнД, а не чистая тройка, это два. Да она современней и совершенней, чем тройка А насчёт отыгрыша - никакая система не помешает отыгрышу )))Цитата(Дядюшка_Лис @ 11.4.2009, 21:58) Неужели она тебе так надоела? За те годы, которая она существует? Безумно! Самая избитая ролевая система всех времён и народов, со множеством косяков и противоречий, ужасно усложнённая и нереалистичная, созданная для диаблоподобных игр, которые даже не имеют права называться "ролевыми" НО! КЛАССИКА! Именно поэтому и хотел сыграть Тряхнуть стариной!
|
|
|
|
|
12.4.2009, 9:21
|
AD&D Sensei
Группа: Sensei
Сообщений: 108
Регистрация: 8.4.2009
Из: Таганрог
Пользователь №: 169
Любимое Аниме: Унесенные призраками.
Золушка.
|
Ну во-первых, Феникс, прошу прощения. Мне, вероятнее всего, на твоей аватарке помнилась кошка. Ошибся А профиль действительно еще не удосужился посмотреть, увы. Но ведь я еще не твой ДМ? ...и кстати, что такое профиль и как его смотреть? Это те данные, которые я заполнял про регистрации? Я еще не очень хорошо тут освоился. Но торжественно обещаю: со временем обязательно с этими премудростями разберусь!Во-вторых, спасибо. Пью кофе и наслаждаюсь описанием Aasimar`a. Действительно, это не экзотика и в сети наверняка полно, но, , не у меня (по-моему только в IWD2 встречал, но теперь диски не читаются , а так хотелось бы!!!). Я непременно это все найду, и выкачаю, и прочитаю, "...вот только сперва расквитаюсь с делами". Любимый герой - это звучит достойно уважения! До этого нужно дорасти. Принимая такого игрока в партию смело рассчитываешь на хороший отыгрыш и органичного персонажа. Здорово. Ведь как показала практика, и "тупого файтера" не всякий отыграет. До сих пор помнится один туп... э-э-э... очень сильный воин со своим ручным вороном Кыс`ом, игрок которого недостаток интеллекта бойца превратил в блестящую возможность отыгрыша. Цитата За те годы, которая она существует? Безумно! Эхх, я безумно отстал от жизни... Например РНВ 3,5 появилась у меня в электронке только в начале прошлого года. Но даже с тех пор лежит не востребованная. Мои игроки не все еще "трешку" прочитали Ладно, будем догонять. И вообще, как говорится:" У меня такие гости, а я сплю?!!!!" Столько жили в одном городе, а я и не знал, что есть такой опытный единомышленник! Вай дод! Да будут благословенны помыслы Фарлангха, постелившего дорогу мне под ноги, которая привела меня к этой встрече! Жду понедельника, о многом нужно будет поговорить.
|
|
|
|
|
16.4.2009, 0:09
|
Сотенку осилил
Группа: Анимешники
Сообщений: 107
Регистрация: 24.2.2009
Из: Фхтаганрог
Пользователь №: 150
Клуб: любителей суши
Любимое Аниме: Trigun
Inukami!
Toradora!
GTO
Pokemon
|
Блин, надо добивать Правила Доброй Воли и снова начать по ним водить... ДнД уже в печёнках, хотя бы из-за того, что чтобы поиграть интересным персонажем с новичками, им нужно перелопатить гору бумаг Цитата Ведь как показала практика, и "тупого файтера" не всякий отыграет. Я не говорил "тупого файтера"...Цитата Да будут благословенны помыслы Фарлангха, постелившего дорогу мне под ноги, которая привела меня к этой встрече! Да, да, Фарлангх рулит безумно... И Кореллон Лоретиан, и Гарл Глиттергольд...Цитата Мои игроки не все еще "трешку" прочитали Так пусть сразу 3,5 читают, иначе потом всё равно придётся переучиваться.
|
|
|
|
|
25.4.2009, 22:47
|
НяФФкО
Группа: RAnMA
Сообщений: 718
Регистрация: 13.12.2007
Из: Таганрог
Пользователь №: 3
Клуб: RAnMA фТАГАНе
Любимое Аниме: Slayers
Samurai Champloo
FLCL
|
Я вывалил на прилавок изрядную кучу громыхающего железа и почтительно кивнул гному-кузнецу. -Добрый день. Я к Вам. -Вижу,- хмыкнул кузнец. -Вот это я хотел бы продать, а вот это починить. Ну и подкупить кое-чего, на что денег хватит. Кузнец вытащил из кучи иззубренный ржавый ятаган и скривился. -Ладно, на переплавку сгодится. Восемьдесят шесть монет за всё. -Идёт,- быстро согласился я.- А за ремонт сколько? -Четыре монеты,- ответил кузнец, оглядев моё снаряжение.- Это займёт не много времени, можешь пока выбирать, что там тебе нужно. Я огляделся по сторонам, разглядывая товары. -Почём эта кольчуга? -Восемьсот,- ответил кузнец, не оборачиваясь. -А щит? -Сто двадцать. -А топор? -Двести. Руками не трогай, я всё вижу! Я поспешно убрал руки за спину. -А это что? Упряжь для лошади? -Где?- кузнец проследил за моим взглядом и фыркнул.- Нет, конечно. У нас доспехи, оружие, при чём тут лошади? -И что же это? Доспех или оружие? -Доспех,- без тени сомнения ответил кузнец.- Ну и оружие тоже, в некотором роде. Он подцепил пальцем переплетение кожаных ремешков, украшенных серебряными черепами, встряхнул и причмокнул. -Униформа Тёмного Легиона,- сообщил он мне.- Женский вариант, разумеется. На демонессах смотрится просто потрясающе! Вон, гляньте. Гном ткнул пальцем в сторону большого постера на стене. Я пригляделся. С постера призывно улыбалась белокурая эльфийка в кольчужных стрингах и короткой кольчужке с открытым пупком. Над её головой сияла золотая надпись "Я твоя!" -Э-э...- протянул я. -Ой, простите,- смутился гном.- Ошибся. Вон на той стене. Постер на другой стене изображал демонессу в чёрном латексе, с чёрными струящимися волосами, черным лаком на острых ногтях, в чёрных кожаных сапогах на шпильках и с чёрной плёткой-ламией в руках. Над её головой змеилась чёрная же надпись "Ты мой!" Гном-кузнец снова встряхнул кожаную упряжь, наслаждаясь звоном серебряных черепков и довольно огладил бороду. -Раскупают, как горячие пирожки!- похвастался он.- Недавно получил большой заказ от Тёмной канцелярии, на два женских батальона. Очень неплохие деньги, между прочим. -Вы продаёте доспехи Тёмной стороне?- удивился я. -А что такое?- пожал плечами гном.- Я и Светлым тоже продаю. Поддерживаю равновесие, так сказать. Поскольку законопослушный нейтрал, так-то. Он вытащил из-под прилавка золотистое бикини и демонстративно уложил рядом с черной униформой. -Красиво, да? -Красиво,- признал я.- Но вряд ли функционально. -Много ты понимаешь!- обиделся гном.- Ты думаешь, эти доспехи предназначены для защиты? Останавливать стрелы и топоры? Как бы не так! -А для чего же? Гном сердито засопел в бороду. -Скажи-ка мне, умник, в чём залог победы? -Ну-у, не знаю,- протянул я.- Во-первых, конечно, людские ресурсы. Потом магия, технология... снаряжение, опять же... -Ерунда,- отмахнулся кузнец.- Силы враждующих сторон могут быть совершенно любыми. Можно выиграть у целой империи, имея на старте лишь горстку плохо вооруженных крестьян и пару лучников. Наука, техника, магия или религия - это всё пустое, они почти ничего не решают. Лишь один-единственный фактор определяет, кто в итоге победит. И имя ему... -Избранный,- прошептал я. -Правильно,- кивнул гном.- Избранный. Загадочная личность неизвестного происхождения, он может быть кем угодно и каким угодно, он является в мир голым и босым, без гроша в кармане, ничего не умеет, ничего не знает, зачастую и не помнит ничегошеньки, даже собственного имени. Но это и не важно. Всё-равно победит лишь та сторона, к которой он решит присоединиться. Так ведь? -Так,- согласился я. -Ну вот. Весь этот антураж,- гном обвёл рукой прилавок,- все предлагаемые плюшки, захватывающие квесты, вся эта светлая и тёмная магия, титулы и ранги - всё служит одной-единственной цели, привлечь Избранного на свою сторону. Но деньгами и званиями сейчас, сам понимаешь, никого уже не соблазнить. А вот это,- гном снова указал пальцем сперва на один, потом на другой постер,- всё-ещё работает. Неудобно, нефункционально, да, позору, опять же, не оберёшься, но девочки стараются. Всё для фронта, всё для победы, и так далее. -То есть, в тысячелетнем противостоянии Света и Тьмы...- начал я. -Победят те, у кого сиськи больше,- закончил гном.
Потрясающая история, с красивым концом ^_^ Автор - многоуважаемый недобрый сказочник bormor! Взято отсюда. Там еще много интересного.
|
|
|
|
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
| |